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계
( 과 ) 말하기 및 과제물 수행평가
개인별 누가 기록부
서원고등학교
제 학년 반 번 성명 : 인
고사별
평가영역
평어
점수
확인
1학기
말하기 평가
의사소통
유창성
문장구조
단어
청취
계
과제물 평가
구
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과제물의 양과 질은 적절했으며, 공부하는데 도움이 된다.
①
②
③
④
⑤
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휴강은 없었으며 휴강시 보강은 충실히 이루어 졌다.
①
②
③
④
⑤
29
학습평가는 수업의 내용을 잘 반영하였고 그 결과도 공정하였다.
①
②
③
④
⑤
30
수업에 사
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가상공동체의 특성
Ⅴ. 가상공동체의 효과
Ⅵ. 미국의 가상공동체 사례
Ⅶ. 한국의 가상공동체 사례
1. 진보넷 (www.jinbo.net)
2. 에듀넷 (www.edunet4u.net)
3. 야학21 (kustat.korea.ac.kr/~yahak21)
Ⅷ. 가상공동체의 미래
Ⅸ. 결론
참고문헌
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커뮤니케이션 성공 사례
ⅰ) 100%고객만족을 위한 QSC&V
ⅱ) 꾸준한 지역화 전략
ⅲ) 최대한 현지인 고용
2) 월마트의 한국 진출 실패
ⅰ) 한국인 외면한 미국식 할인점
ⅱ) 투자의 지연
ⅲ) 까르푸와 월마트의 공통적인 원인
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생활
14. 우리들은 1학년
15. 농업에 관한 교과
16. 공업에 관한 교과
17. 상업에 관한 교과
18. 수산·해운에 관한 교과
19. 가사·실업에 관한 교과
20. 재량활동 교육과정의 편성·운영
21. 특별활동
제3장 사례발표
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이탈리아의 입시제도 11
다. 핀란드의 입시제도 13
4. 수능 제도
가. 수능 제도의 변천 14
나. 2009년 수능 제도 14
다. 전년도와 금년의 입시제도 비교 18
라. 차기 입시제도의 문제점과 개선방향 및 전략 18
Ⅲ. 결론 19
Ⅳ. 참고문헌 21
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수업 시수 및 교사 수 비교
8. 이수모형의 적용에 따른 예상되는 제한점
9. 상업과 현장 실습 계획
Ⅸ. 제7차 교육과정의 적용을 위한 단위학교 준비
과제
1. 학교 교육과정 편성과 운영에 관한 문제
2. 교육시설에 관한 문제
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(1) 시장규모
(2) 기업별 경쟁 환경
(3) 국제동향 및 국제경쟁력
(4) 기술동향 및 대체재
(5) 미래전망
2. 경영분석 - 이마트
(1) 연혁
(2) 주요상품
(3) 기업규모
(4) 국제화
(5) 시장성과
(6) 재무성과
(7) 채용 및 인사정책
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2153 박승근]
공학을 전공하면서 정보통신에 대한 기술적인 부분에만 초점이 맞춰져 있었는데 이번 프로젝트를 통하여 마케팅이나 조직구조와 문화, 세계화전략 등 기술 외적인 것에 대한 많은 정보를 얻을 수 있었습니다. 각 기업들마다 21세
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출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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