• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,080건

영화 --+- 극장용 만화 영화 |- 애니메이션 ----+ +- 비디오용 만 화영화 | (animation) | | +- 전자오락 게임 프로그램 | | | +- 만화상품(merchandising)시 장: | | 팬시 캐릭터산업, 교육보조재 산업 +- 관련부수산업 --+- 테마파크 산업 +- 광고/홍보/CF산업 &
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 동향 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화시대 제 4 장 우리나라 만화영화산업의 구조와 행위 제 1 절 우리나라 만화영화 제작산업분석 제 2 절 제작산업의 행위 (1) 기획사 부재· (2) 하청행위 제 3 절 영상매체 및 수직계열화 체계 (1) 방송사와 애니메이션사
  • 페이지 92페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화·게임·캐릭터 상품으로 크게 히트를 친 것은 영화산업의 무한한 가능성과 향후 우리 영화산업이 나아가야 할 길을 보여주는 단적인 예라 하겠다. 1. 영상산업과 관광 2. 영상산업과 관광 3.영상매체가 개발한 관광상품 사례 4.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
& engineering) 4. 데이터분석과 커뮤니케이션(Data Analysis & communication) 5. 의학과 화학(Medicine & Chemistry) 6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsing) 7. 에니메이션(Animation) Ⅵ. 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망 Ⅶ. 결론 참고문헌
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 가장 큰 규모이다. 업종별 성장추세는 방송영상과 게임산업이 빠르게 확대되고 있는 반면, 음반과 애니메이션 부문은 부진한 성장세이다. 국내 문화컨텐츠산업이 세계에서 차지하는 비중은 영화, 비디오, 방송영상, 음악 등이 약 52억
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 환경 주요 국가별 시장 환경 (1) 유럽 1) 프랑스 2) 독일 3) 벨기에 (2) 아시아 1) 홍콩 2) 대만 뽀로로 경쟁사 분석 (1) 경쟁자 분석 Ⅲ. 뽀로로 STP 전략분석 1. 시장세분화 (Segmentation) 2. 표적시장의 선정(Tareting) (1) 분량 줄여 몰입유도 (2) 유아
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2014.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션 동호회 ACE(Animation & Comics in Eyes) 1. 서론 ⑴ 들어가기 ⑵ 애니메이션이란 2. 본론 ⑴ 일본 애니메이션 ① 현황 ② 특성 ⑵ 한국 애니메이션 ① 현황 ② 특성 ⑶ 일본 애니메이션이 한국 애니메이션에 미친 영향 ① 영화
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2003.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화산업은 낡은 공업경제의 비교우위론이 아니라 새롭게 부상하는 지식경제의 관점에서 평가되어야 한다. 2. 한국영화 의무상영일수 106일은 한국영화의 임계점(카타스트로피 지점)이다. 3. 우리는 불공정한 자유경쟁이 아니라 자유롭고
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.10.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 리더 초청 워크샵의 정례화 4) 글로벌 콘텐츠 포럼 구상 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원 1) 문화콘텐츠 국제 공동제작 프로젝트 지원 2) 해외 공동제작 지원 및 수출 활성화를 위한 국제공동펀드 조성지원 3) 다양한 채널
  • 페이지 20페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top