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통신 간의 융합은 무선 재고 관리 , 무선 유통망 관리 , 원격 검 침 등의 형태로 나타나고 있다. 모바일 커머스의 경우 엄격하게 콘텐츠라 하기 어려운 분야지만, 관련 업계의 이해 및 이동성과 휴대성, 개인성을 지닌 모바일 미디어가 소구력
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  • 등록일 2011.06.09
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미디어, 기업의 비지니스분야로 나뉜다. 이렇듯 지금까지 살펴본 모든 것이 우리가 과거 공상과학 영화에서나 꿈꾸던 삶이 이제는 곧 현실로 다가왔음을 알수 있다. Multimedia에 관심을 가지고 공부한지 6개월이 넘어간다. 물론 이 분야에 온
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  • 등록일 2002.07.07
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미디어 (Social Media) 개념 10 2.1 소셜 미디어 정의 11 2.2 소셜미디어의 특성 11 2.3 소셜미디어의 등장배경 12 2.3.1 새로운 패러다임의 등장 12 2.3.2 커뮤니티 문화의 진화 12 2.3.3 정보 공유와 네트워킹 기능의 확대 13 3. 소셜미디어의 종류 13 3.
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  • 등록일 2011.05.30
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방송환경이 차후 국내 광고계에 가져올 영향은 미국의 경우만을 보더라도 상당할 것으로 보인다. 미국, 일본의 주요 광고회사의 경우 디지털 미디어만을 연구하는 부서를 두고 미리 준비하고 있지만, 국내 광고계에는 디지털이 \'쌍방향성\'
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통신 3사 경쟁비교 5. 지배 6. 월드컵 마케팅의 성공요인 분석 Ⅲ.미래를 선도할 성장전략 1. 변화와 혁신전략 “新 가치경영” 2. 국가 신성장동력 창출의 원동력 기반 구축 3. 글로벌 시장 적극 개척 4. 융·복합화 및 유비쿼
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통신기술과는 별반 관계가 없는 전혀 새로운 형태의 산업이 될 가능성이 높다고 할 수 있다. 참고문헌 ○ 강길호 외(2001), 클릭! 지식정보사회, 명경사 ○ 권태환·조형제 저, 정보사회의 미래, 미래미디어 ○ 경상대학교 사회과학연구소 엮음(
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미디어연구소, 한국데이터베이스진흥센터 문계완 외 2명(2001), LG 전자 디지털 디스플레이사업부 역량기반 인적자원개발 시스템 사례, 한국인사관리학회 박영렬(1996), LG전자의 국제화, 연세대학교경영연구소 유소이(2009), 기업의 사회적 책
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  • 등록일 2013.08.09
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Ⅱ.본론 Ⅱ-1. 드라마 속의 여성 Ⅱ-2. 광고 속의 여성 ♣ 참고 - 고프만의 분석 Ⅱ-3. 뉴스 속 여성 Ⅱ-4. 영화 속 여성 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2005.02.18
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제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ. Growth ⅱ. Integration ⅲ. Globalization ⅳ. Concentraion Ⅴ. SWOT분석...................18 Ⅵ. 문제점 및 대안제시...20 ⅰ. 문제점 ⅱ. 대안 Ⅶ. 자료출처................24
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미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사이다. 넥슨의 일차적인 목표는 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨을 제공하고 회사 구성원들에게는 성
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  • 등록일 2005.11.18
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