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생긴 일종의 편집가능성이다
Ⅳ. 미디어 상호작용과 하이퍼텍스트
Ⅴ. 미디어 상호작용과 정보양식
Ⅵ. 미디어 상호작용과 텔레비전
1. 아날로그 TV
2. 디지털TV(데이터방송 서비스)
3. 개인화된 TV(PVR : Personal Video Recorders)
참고문헌
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PVR 서비스 및 디지털 방송환경이 차후 국내 광고계에 가져올 영향은 미국의 경우만을 보더라도 상당할 것으로 보인다. 미국, 일본의 주요 광고회사의 경우 디지털 미디어만을 연구하는 부서를 두고 미리 준비하고 있지만, 국내 광고계에는 디
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디지털 위성 방송의 사례를 충분히 연구하고 우리나라 실정에 맞는 쌍방향 광고형태를 적절히 조합해야 할 것이다. 마지막으로 디지털 위성방송시대의 광고는 종합적인 효과와 조건 그리고 노력들이 합쳐져 이루어져야만 성공 할 수 있다고
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디지털미디어 확산이다. 예를 들면 미래기술 연구의 대표주자인 윗슨 연구소의 ‘TALES(translingual automatic language exploitation system)라는 신기술은 통번역사 없이 세계 각구 언어를 실시간으로 다른 언어로 변환이 가능하다. 또한 일본의 소니는 ’
대중문화 배경, 정의 특징, 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황,,
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디지털미디어 확산이다. 예를 들면 미래기술 연구의 대표주자인 윗슨 연구소의 ‘TALES(translingual automatic language exploitation system)라는 신기술은 통번역사 없이 세계 각구 언어를 실시간으로 다른 언어로 변환이 가능하다. 또한 일본의 소니는 ’
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