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소셜 커머스 시장의 활성화
총 807개의 소셜커머스가 네이버 드렉토리에 등록 (2011년 2월까지)
2010년 소셜커머스 월별 방문자 증가율 : 71% (랭키닷컴)
2011년에는 시장규모가 3000억원까지 급팽창 할 것으로 전망 (한겨레 신문)
초기 사업비용
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혁신체계 : 게임은 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다.
2. 게임의 서사적 특징
1) 게임의 스토리텔링
- 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가
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혁신제품을 향한 마케팅 노력이니 만큼 제품명을 듣고 떠오르는 이미지에 주목하자. 제품명이 어째서 중요한가? 간단한 사례를 들어 설명할 수 있다.
우리는 맥심이란 브랜드명을 들으면 어떠한 이미지를 떠올릴 수 있다. 그 이미지에는 ‘올
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혁신전략
(2) 인적자원관리 전략
(3) 차별화전략
(4) 연구개발전략
(5) 생산전략
(6) 글로벌전략
6. 제네시스 마케팅 4P전략 분석
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
7. 제네시스를 위한 향후
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혁신적인 기업의 광고는 혁신적으로
CI가 강한 기업은 광고의 필요성이 적다.
CI는 업종, 경영방식, 마케팅 목적에 맞게 결정해야한다.
CI를 유발하는 요인
기업구조변화, 낮은 점유율, 신상품, 브랜드 연장, 신시장 진입, 보다 많은 자원
이미
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미디어를 완전히 대체해 갈 것이다.
⇒ 새로운 매체가 등장해도 특성이 있기 때문에 기존 미디어도 새로운 환경에 적응하면서 역할은 좀 달라지거나
줄어들 수 있지만 나름대로의 커뮤니케이션 수단으로서 존재할 것이다.
2. UCC에 대한 설명
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이벤트의 전략 수단화 6
제3절 스포츠비지니스의 의미와 구조 8
제3장 2010년 영암 F1 평가 9
제1절 스포츠 비즈니스 측면 9
제2절 스포츠관광 측면 12
제3절 스토리텔링 측면 17
제4장 ERRC전략을 통한 분석 22
제5장 제언 25
참고문헌 27
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Customer Experience
② Strategic Alliance
(4) Promotion
① Packaging - 감동, 티파니 보석상자처럼
② Advertising
- Think Different
- Effect De Panoplie
- Storytelling Marketing 스토리텔링 마케팅
Ⅲ. 결론
- ‘I-Phone vs. 나머지 스마트폰’
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스토리텔링에 의존하여 저급한 감수성 자극, 남의 불행에 대한 엿보기 취미에 기초한 부정적인 카타르시스, 호화스러운 드라마 주인공의 생활을 구경하면서 현실로부터 도피한다거나, Ⅰ. 서론
1. 거시적 연구문제제기
2. 미시적 연구문
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미디어에 의존하는 문화이다. 여기서 대중매체란 TV, 라디오, 영화, 음반, 노래방 등의 하드웨어를 일컫는 것으로 다수의 사람들을 대상으로 특정한 내용이나 정보들을 전달하는 통로이다. 그리고 대중문화는 표준화된 물질적 재화, 예술, 생
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