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대상 기업중 가장 대표적인 기업이라 할 수 있다.
그 이유로 우리나라 이동통신 산업을 세계적 수준으로 끌어올리는데 획기적인 기여를 하였고, 미래 정보사회의 핵심요인이 될 ‘컨버전스’와 ‘유비쿼터스’를 선도하는 프론티어 기업이
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사회의 기반이 구축되고 뉴미디어들이 등장하면서 전통적인 매스미디어의 지위가 흔들거림.
-1990년대 컴퓨터와 통신기술의 발전과 융합에 힘입어 등장한 멀티미디어 들은 정보의 질, 그리고 전달방식면에서 획기적인 전환점 특히 인터넷을
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인터넷 콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책, 이형석(2001).
인터넷 콘텐츠 시장 환경과 변화전망, <KISDI IT FOCUS> 유선실(2001)
전자출판산업의 전략적 육성 방안. 문화관광부 (2000).
정보사회와 디지털 테크
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통신’으로 불리는 4세대(4G) 이동통신(광대역 무선 이동통신 서비스)이 전개될 것으로 전망
참고문헌
1) TTA 저널 제95호 “유비쿼터스 센서 네트워킹 기술” [연세대 이재용]
2) [정보기술] 유비쿼터스 그리고 전파식별(RFID) [한국정보통신기술
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대인관계 및 자아존중감에 미치는 영향』, 중앙대학교교 육대학원, 2007.
최샛별, 엄인영,「싸이 월드에서의 인상관리와 정보의 통제」,『,정보와사회, Vol.10, No. 0』, 한국정보사회학회, 2006.
참고 사이트
New Daily. 2010. 5. 7.
경향닷컴. 2007. 5. 29.
싸이월드 배경, 등장 특징, 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황,,
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특성, 기능적 특성
5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델
6.수업매체 선정시 고려사항
7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트
8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용
9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점
10.정보화사회에서 교육의 지향점
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/쉽게풀어쓴 교육철학및교육사/양서원
최현호/한국사상과 윤리/보성 Ⅰ. 서론
Ⅱ.본론
1.미군정 교육정책
2. 의무교육정책
3. 고교평준화제도
4. 7·30 교육개혁
5. 영재교육
6. 고등교육확대
7. 방송교육의 확대
Ⅳ.참고문헌
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인터넷으로 인한 미디어 이용패턴의 변화, 스마트폰 이용자 중심으로
방송통신위원회, 2010, 스마트폰 가입자 1,000만 시대, 2011.3
방송통신위원회, 2011a, 소셜 플랫폼 기반의 소통,창의,신뢰 네트워크 사회 구현 전략, 2011.5
정보통신산업진흥원, 2
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대 인텔사가 초집적회로 (VLSI)를 개발하면서 시작됨.
한편 PC의 등장이 중요한 전기가 됨. 1977년 Apple의 PC 와 IBM의 컴퓨터개발.
이로 인해 대중의 정보처리능력을 향상시키고 커뮤니케이션 방식을 새롭게 제공함.
(2) 이동 통신
이동체와 고정
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대해서는 어떠한 형태 로든지 간에 학습성과를 평가하여 일정한 수준에 도달한 자들을 대상으로 사회적으로 승인하는 제도를 확립하는 것 (ex. 학점은행제도)
제 13 장 성인학습의 정보제공과 상담
1.평생학습의 네트워크
1) 평생학습의 네트
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