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글로벌하게 생각하고 행동하라
7. 가능성 있는 미래수요에 대응하라
8. 고객들과 관계를 개선, 발전시켜라
9. 사원들과 공정하고 신축적인 관계를 유지하라
10. 광범위하고 탄탄한 기업기반을 가져라
11. 환경문제에 대해 관심을 갖고 이를
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비즈니스 사례
1) 암호화폐 거래소
2) 탈중앙화 거래소 (DEX; Decentralized Exchanges)
3) 빔(VEEM)의 국제 송금 서비스
4) 음악 등 디지털 컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
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대학교 대학원 박사학위논문, 2018.
최상웅 외, RPA 도입을 통한 기대성과 요인의 상대적 중요도와 우선순위에 관한 연구, 한국IT정책경영학회 논문지, 2018.
현영근이주연, 융복합 시대의 비즈니스 프로세스 자동화, RPA(Robotic Process Automation) 동
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비즈니스 모델 캔버스 모형
(2) 가치사슬모형
2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석
(1) 거리 비용이론
(2) 실물옵션 이론
(3) 자원기반이론
3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분
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비즈니스 지도 감성 트렌드, 해냄출판사, 2006.
김원제, 콘텐츠 실크로드 미디어 오디세이, 한국학술정보, 2009.
남솔이, 방송광고를 통한 감성마케팅 사례 연구, 전남대학교 대학원 논문, 2008.
배용호, 기업의 감성마케팅에 관한 사례연구, 공
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비즈니스 경제 장승규 기자 2008.07.09
마이데일리 스포츠 세인트루이스 김용철 통신원 2004.12.21
<스포츠 브랜드의 태동과 발전> 박승용 아디다스 코리아 마케팅본부장 2009.02.10 들어가며
본문
1. 스포츠 마케팅이란?
2. 스포츠 마케팅
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business.co.kr/ 월간 스포츠 비즈니스
10. http://www.advertising.co.kr/ 광고정보센터 - 올림픽 기획특집 자료
11. http://www.econosports.net/
12. http://www.sm21c.co.kr/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 올림픽 스폰서십
1. 올림픽
2. 올림픽 스폰서십
Ⅲ. 삼성의 올림픽 스폰서십
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방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크의 활성화로 인하여 격화된 세계 시장 경쟁에서 우위를 점유하기 위해 새로운 e-소니(e-Sony) 전략을 추진함
2. e-비즈니스 환경에
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Networking or System Integration
4) 연구실(실험실) Ventures
2. 사업아이템 선정
Ⅲ. 벤처기업 창업절차의 조직구성
Ⅳ. 벤처기업 창업절차의 사업자등록신청
1. 개인사업자로 창업하는 경우
2. 법인사업자로 창업하는 경우
1) 정관의 작성 및 공
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방송의 현황과 발전방향
1) 인터넷방송의 개념
2) 방송과 통신의 융합
Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향
1. 대학가의 변화
2. 현재의 엔터테인먼트 시장
1) 업황은 유망하다
2) 아직 걸음마 단계
3) 증권가의 견해와 앞으로 과제
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