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사회의 변혁 디지털 기술 2. 디지털 시대의 개막 디지털 신호의 특징 통합되는 미디어 멀티미디어 시대 위성통신 3. 문화생활의 변화 사람과 사람 사이의 인터페이스 인공지능 시대 가정의 변화 직장의 변화
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대한 미시적 설명. 한국정당학회보. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자발적 참여 문화란 2. 자발적 참여 문화의 사례 ? 촛불집회 3. 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 배경 4. 사례에서의 문화 주체 ? 시민 5. 참여방식 1) 정보통신기술
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뉴미디어> 전석호 서울 : 태영출판사 2003 <정보화사회의 사회학적 접근> 김종숙 서울 : 한국문화사 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정보화 2. 오프라인으로의 회귀현상 3. 오프라인으로의 회귀현상이 일어나는 이유 4. 오프라인-온라
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  • 등록일 2006.02.01
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기술)활용교육 1. 교수학습단계 2. 교사와 학습자의 역할 1) 교사의 역할 2) 학습자의 역할 3. 지원체제 Ⅴ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 단계별 유의점 1. 도입 단계 2. 토론준비 단계 3. 토론활동단계 1) 찬반양론형으로 학급 내 실
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뉴미디어 : 새로운 전달매체. 신문방송 등의 정보 전달수단에 대하여 1970년대부터의 기술개발에 따라 새롭게 진출한 여러 가지 다양한 커뮤니케이션 매체를 말한다. ..쌍방향 커뮤니케이션 : 컴퓨터가 제공하는 통신환경인 사이버 스페이스라
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대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 - 제1장 정보사회와 컴퓨터 제2장 컴퓨터와 통신산업의 발전 제3장 처리장치와 데이터 처리 제4장 컴퓨터의 입출력 제5장 보조기억장치와 데이터 저장
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대통신, 고화질 TV등의 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 널리 사용 - 중략 - <1장 출제예상문제> 1. 21세기 정보화 사회에서 컴퓨터시스템의 기반에 속하지 않는 것은? ① 디지털 ② 오디오 ③ 멀티미디어 ④ 통
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  • 등록일 2011.12.28
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사이버교육 보편화 2. 정보통신기술과 뉴미디어 (1) 반도체 메모리 집적도의 발전 ① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발 ② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래
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  • 등록일 2016.05.23
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사이버교육 보편화 2. 정보통신기술과 뉴미디어 (1) 반도체 메모리 집적도의 발전 ① 초기의 36Mb DRAM을 거쳐 최근에는 2Gb 기반의 8GB DRAM 메모리 모듈까지 개발 ② 초고밀도 메모리칩은 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV등의 미래
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  • 등록일 2015.05.22
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방송의 기능 확장에 따른 인터넷 방송의 탄생 2. 비디오텍스의 제공 3. PC통신업체의 호황 4. INTERCAST 방송 5. 인터넷 광고 Ⅴ. 인터넷이 미디어 환경을 변화시킨 사례 (1) - 전자상거래 1. 전자상거래의 정의 2. 전자상거래의 특
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  • 등록일 2002.10.25
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