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시대의 한국문학, 박태상, 2004 4. 디지털 문화와 생태시학, 최동호, 문학동네, 2000 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 패러디의 의미와 특성 Ⅲ. 고전 '온달설화' : 최인훈『어디서 무엇이 되어 다시 만나랴』 김지원『바보언달과 편강공주』
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산업변화 1. IT-BT-NT 기술 융합에 따른 산업육성전략 2. 유비쿼터스 시대를 대비한 주파수 공유 기술의 발전방향 및 시사점 3. IPTV 서비스 추진 동향 및 전망 4. 컨버전스 서비스 동향 및 소비자 선호도 분석 5. 결론 참고문헌
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패션소재와 패션 제 7 장 패션소재와 산업 제 8 장 패션소재와 의생활 제 9 장 패션소재와 환경 제 3 부 패션과 소비 제 10 장 패션소비자 제 11 장 패션소비자행동 제 12 장 패션소비자행동의 영향 요인 제 13 장 디지털 시대의 패션소비 제 14 장
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패션소재와 패션 제 7 장 패션소재와 산업 제 8 장 패션소재와 의생활 제 9 장 패션소재와 환경 제 3 부 패션과 소비 제 10 장 패션소비자 제 11 장 패션소비자행동 제 12 장 패션소비자행동의 영향 요인 제 13 장 디지털 시대의 패션소비 제 14 장
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패션소재와 패션 제 7 장 패션소재와 산업 제 8 장 패션소재와 의생활 제 9 장 패션소재와 환경 제 3 부 패션과 소비 제 10 장 패션소비자 제 11 장 패션소비자행동 제 12 장 패션소비자행동의 영향 요인 제 13 장 디지털 시대의 패션소비 제 14 장
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디지털 산업디자인학 (홍익대학교 출판부) 포스트 PC시대의 정보기기 디자인 (안그라픽스) 1.현대패션제품의 산업 현황 2.현대패션제품의 산업 특징 3.현대패션제품의 디자인 특징 4.현대패션제품에 나타난 콜라보레이션의 배경 5.현대
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디지털뉴스팀, 「‘로린이’ 사용 ‘일베’ 초등교사 “생각없이 올린 글…” 사과」, 경향신문, 2013.05.29 [4] 이동익, 「사이버 폭력에 노출된 우리아이들 - 카카오, NHN의 방관 속 놀이화된 소리없는 폭력, ‘사이버 불링’」, 더피알, 2013.07.23
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기자, 2011.02.15일자. 디지털타임스, 디지털기회지수 3년 연속 1위, 오동희 기자, 2007.05.18일자. [목 차] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1-1 정보격차 1-2 스마트폰을 통한 정보격차 2-1 인터넷 중독 2-2 스마트폰 중독 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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패션업계 매장 대형화 바람, 2002.08.28 한경비즈니스, 진화하는 PPL마케팅, 2004.05.16 한국일보, 네티즌의 감성을 잡아라, 2003.11.03 현창혁, 경험가치 마케팅, 현대경제연구소, 2001 허무원, 경험마케팅, 경영정보(LG주간경제), LG경제연구원, 2000, 7 헤
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