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리셋증후군과 같은 정보화시대에서의 사회문제가 점차 대두되면서 그에 대한 대책이 정부차원에서 계속해서 이뤄지고 있다. 하지만 국가적 차원의 해결을 위한 노력이 오히려 부정적인 영향만 주고 있는 상황이 일어나고 있다. 오히려 인터
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IT시대로의 진입과
리셋증후군
리셋증후군이란?
정보화 사회는 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야가 매체의 주종을 이루면서, 다양한 정보의 생산과 전달을 중심으로 전개되는 탈공업화 사회
리셋증후군이란 컴퓨터가 오류를 일으
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리셋증후군(Reset syndrome)
4. 음란물 중독
Ⅴ. 사이버 중독 현황
1. 사이버 중독 범죄 사례
Ⅵ. 인터넷 중독의 원인 및 문제점
1. 인터넷 중독의 원인
2. 인터넷 중독의 문제점
Ⅶ. 인터넷 중독 자가진단법 : Kimbery S. Young
Ⅷ. 인터넷 중독
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리셋증후군
3.인터넷중독의 원인
13주차
1강 사이버 공간의 존재성
1.사이버 공간의 존재성
2.가상놀이의 성격
2강 비윤리적 가상놀이
1. 비윤리적 가상놀이의 기준
2.네티켓 요약
14주차
1강 전자 민주주의와 책임윤리
1. 인터넷 민주
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리셋증후군까지 나타나고 있다.
게임이나 채팅중독의 경우 두뇌회전이 빨라지고 자신감과 집중력을 향상시키기도 하며 새로운 인간관계 형성의 장이 될 수 있다는 점에서 긍정적인 측면도 제시되고 있긴 하지만 중독으로 인한 폐해가 잇따
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