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문화관광부. 문화산업백서. 2004 - 유영옥. 경영조직론. 서울: 학문사. 1998 - 정익준. 비영리마케팅. 서울: 형설출판사. 2005 - 한상만, 하영원, 장대련. 마케팅전략. 박영사. 2004 * 스포츠 상품 Ⅰ. 스포츠 상품의 분류 1. 참여 스포츠 상품 2.
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  • 등록일 2011.07.11
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대백과 사전』-CD-Rom, 두산동아 2004 말리스 카페/ 표절 카페 1.들어가며 2.한중일의 음반시장 1.기획사 경영의 변화 ① H.O.T 와 SM기획-일본의 월급제 도입. ② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화 2. MP3와 디지털앨범 사업의 시
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대화하기 위한 기반투자전략이라고 할 수 있다. ♣ 참고문헌 ㆍ경제기획원, 인구분산대책, 1983.8. ㆍ구본룡, “산업공해대책의 방향과 과제”, 국민경제제도연구원“, 나라경제, 1996.6. ㆍ수도권 일극체제 이대로 좋은가: 국가경쟁력 제고와
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  • 등록일 2009.04.08
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대중문화산업의 성장은 철저한 상업주의와 자본주의 논리를 기초로 한다는 것이다. 때문에 어디까지나 \'한류\'의 지속 여부는 창의적 아이디어와 치밀한 기획으로 대중의 문화욕구와 이목을 찾아내서 소비자에게 만족을 주는 상품으로 연결
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  • 등록일 2004.06.16
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문화기술) 3. 6대 분야 우선지원 기술 및 투자 규모 1) 미래유망 신기술 6대 분야 중 우선지원 집중개발 기술 2) 연구개발예산 투자 규모 Ⅰ. 주요산업 분석 1. 물류산업 1) 우리나라 물류산업의 현실태 2)우리나라 물류산업의 문제점 3)
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대에 어필 2. 현재의 KT&G의 사회복지공헌과 문화산업공헌 3. 우리나라의 문화산업과 젊은층 III. KT&G와 함께하는 ‘매기콘서트’ 1. 매기콘서트의 의미와 ‘매기’가 주는 효과 2. 공연주체 1) KT&G 2) 지방 자치 단체 3) 대학 4) 방송국 3
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문화산업의 해외진출의 발판으로써 아리랑TV 해외위성방송(‘99. 8)을 활용하고 21세기 세계 주요 영상산업국으로 도약하기 위한 미래 방송영상산업을 위한 새로운 질서를 구축해야 할 것이다. 지상파방송사의 외주비율 법정상한선 확대(20%→4
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  • 등록일 2007.06.06
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산업에서 다른 이들이 흉내 낼 수 없는 고유의 가치와 내용 남들이 모방 할 수 없는 독자적인 영역을 개척 차별적인 블루오션의 영역을 만들어야 할 때다. 문화수익은 더 나아가 국가수익으로 확대 발전할 수 있다 보아가 한류이자 우리나라
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  • 등록일 2006.10.11
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산업의 역사. 1) 한국의 음반역사 2) 한국의 음반 산업 Ⅱ. 국내음반 산업의 분석 1. 한국음반 산업의 시장규모 2. 한국음반의 제작 및 유통구조 Ⅲ. 국내음반 산업의 문제점 1. 음반기획, 제작상의 문제 2.유통구조상의 문제
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  • 등록일 2008.02.26
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대한 견해 22. 게임 이용시 불만사항 23. 국산게임 이용시 불만사항 24. 국내게임의 부족한 점 25. 게임산업 26. 게임콘텐츠 경향 및 개발 방향 27. 게임플랫폼의 통합 28. 게임산업의 성공요인 29. 온라인 게임과 청소년 30. 청소
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  • 등록일 2003.11.16
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