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스토리 텔링
일반적인 역사이야기가 아닌
사람들이 잘 모르는 역사 인물의
사담까지도 허심탄회하게 말해줌
2. 전문가 패널
전문가 패널의 토론을 통해서
시청자들에게 흥미 유발
3. 공감대 형성
역사 인물 내면의 생각과 심리를 함께
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스토리 텔링(반지하 .2002)
4. 도시의 마을-꿈꿔보는 공공의 생태 마을 건설(반지하 .2003)
5, 2004안양천 프로젝트-FLOW(스톤엔 워터 .2004) 1. 공공미술이란
2. 한국 공공미술의 역사
3. 국내의 공공미술 사례
4. 공공미술의 의미와 기능
5.
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스토리에 다녀와서...
사전에 기본적인 자료 수집과정에서 본 인디스토리의 독립영화에서 차지하는 비중은 가히 막대하다고 생각했다. 하지만 실제로 인디스토리를 찾아간 후에 받은 첫인상은 내 예상을 빗나갔다. 작은 건물의 한층을 나누
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스토리 생성이 가능하고 SNS를 통해 널리 퍼지기가 쉬었음 1.소셜미디어의 특징
2.SNS(소셜 네트워크 서비스)의 정의
3.블로그(Blog)
4.SNS(Social Networking Service)
5.콘텐츠 커뮤니티(Contents Community)
6.팟캐스팅(Pod Casting)
7.위키(Wiki)
8.위젯(Widget)
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미디어 작품 속의 문화적 신화들을 인식하기
Ⅱ. 신화개관
신화는 주제나 인물 유형이 되풀이되면서 일반적인 깊은 감동을 표현해내는 실제 혹은 가공의 스토리다. 신화는 일반적으로 세 가지 영역으로 분류 할 수 있다. 또한 신화는 중층화
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미디어란
2. 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 유형별 사용 목적과 내용 및 기능
1) 네이버 밴드 - 모임
2) 페이스북 - 자기노출
3) 유튜브 ? 뉴스 콘텐츠
4) 카카오스토리 ? 자기노출
5) 트위터 - 연락
6) SNS ? 대인관계
3. 자신이 사용하
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스토리보드를 만들 때 많이 반영하도록 한다.
참고문헌
ⅰ. 기한재·김형호, 인터넷 활용과 홈페이지 제작
ⅱ. 김형철, 인터넷 이해와 활용, 한빛미디어
ⅲ. 양민철(1998), 기업 웹사이트의 효과적인 구축전략에 관한 연구, 중앙대학교 경영학과
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스토리(박모 옮김): 『문화연구와 문화이론』, 현실문화연구 출판사, 1999.
존 스토리(백선기 옮김): 『문화연구란 무엇인가』, 커뮤니케이션북스, 2000.
클리퍼드 기어츠(문옥표 옮김): 『문화의 해석』, 까치, 1999.
차봉희: 「미디어미학과 문예
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미디어의 등장
2. PPL(product placement)의 등장
Ⅱ. 본론
1. PPL의 발전
1) PPL의 효시
2) 국내 PPL의 발전
3) 실제 사례 : 영화
4) 실제 사례 : 드라마
2. PPL의 순기능
1) 효과적인 마케팅 수단
2) 스토리의 필수 요소
3.
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미디어 수용자의 능동성 정도에 따른 광고 태도 비교 연구 : IPTV VOD 서비스 이용자를 중심으로, 서강대학교 언론대학원 석사학위 논문.
유정운 (2008). 인터넷과 연계한 지상파 오락프로그램의 제작과정에 관한 연구 : KBS2상상플러스, SBS야심만
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