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예술가, 오래 잊혀진 그들』, 돌베개, 2002
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 이태준의 삶
2. 이태준 소설의 특징
1) 소설미학
(1) 창작기법
① 서정성
② 객관적 서술태도
③ 아이러니 기법
(2) 인물의 창조
(3) 작품의 개작
2) 등장인물의 기능과 특징
(1) 인물
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예술사회학적 접근, 홍익대 석사논문
김복영(1993), 한국미술 70년대의 정신성과 그 이후 : 모더니즘의 개화와 그 유산, 공간사
민족문학사연구소(2000), 1970년대 문학연구, 소명출판,
문학사와비평연구회(1994), 1970년대 문학연구, 예하
채희완(1982)
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예술연구소
오판진(2000), 교육연극을 통한 동화교육 방법 연구, 서울교육대학교 석사논문
최영애(1998), 아동 청소년 교육연극의 실제와 전망, 한국연극
황정현 역, 낸시 킹(1998), 교육연극 방법, 서울: 평민사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육연극의 개념
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예술 경영의 이론과 실제, 생각의 나무, 2002
김정섭 / 초보 프로그래머를 위한 컴퓨터 구조, 도서출판 대림, 2004
디자인과 생활 / 강남대학교 출판부
린다 와인만, 성기원 역 / 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스
신봉희 / 컴퓨터 구조, 일진사, 2005
이
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예술대상 TV 예능상 남자부문
광고
크라운콘칩(크라운제과) 외 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 스타의 의미와 스타시스템의 등장
2. 스타시스템의 기원
3. 스타시스템의 발전 과정
4. 한국의 스타시스템
5. 미디어와 스타 시스템의 특징
Ⅲ.
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서론. 여가론 무엇인가 제1부 예술의 세계 제1장 미술에의 첫걸음 제2장 음악의 세계 제3장 영화 보기와 영화 읽기 제4장 한국 공연예술의 세계 제2부 취미와 생활 제1장 여행과 풍요로운 삶 제2장 역사기행의 즐거움 제3장 스포츠 제4장 여가와
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서론. 여가론 무엇인가 제1부 예술의 세계 제1장 미술에의 첫걸음 제2장 음악의 세계 제3장 영화 보기와 영화 읽기 제4장 한국 공연예술의 세계 제2부 취미와 생활 제1장 여행과 풍요로운 삶 제2장 역사기행의 즐거움 제3장 스포츠 제4장 여가와
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예술의 세계
제1장 미술에의 첫걸음
제2장 음악의 세계
제3장 영화 보기와 영화 읽기
제4장 한국 공연예술의 세계
제2부 취미와 생활
제1장 여행과 풍요로운 삶
제2장 역사기행의 즐거움
제3장 스포츠
제4장 여가와 글쓰기
제5장 사진 찍
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취미에서부터 1930년대 모더니즘 성향에 이르기까지 다채로운 디자인을 창조해낸 대표적 디자이너.
피에르 르그랭(Pierre Legrain)
원래 그래픽 디자이너 였으나 실내장식 분야로 옮겨 옴. 일본과 아프리카의 예술을 포함해서 다양한 범위의 재료
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아르누보 (Art Nouveau)
1. 아르누보의 정신과 개념
1890년경까지 대부분의 예술가는 대량생산된 제품에 매력을 느끼는 대중의 취미를 저속하고 비예술적이라 경멸하고 그것을 초월하는 것이야말로 참 예술을 아는 길이라고 주장하였다. 한편
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