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인하대 컴퓨터 그래픽스 설계 11주차 과제 목차 1) 코드 내용 2) 실행 화면 3. 분석 및 고찰 1) 코드 내용 이번 11주차 과제는 컴퓨터 그래픽스에서 흔히 접하는 내용을 기반으로 했으며, 주로 OpenGL과 GLSL(쉐이딩 언어)를 활용하여
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인하대 컴퓨터 그래픽스 설계 13주차 과제 목차 1. 코드 내용 2. 실행 화면 3. 분석 및 고찰 1. 코드 내용 코드 내용은 컴퓨터 그래픽스를 위한 다양한 기능과 알고리즘을 구현하는 데 중점을 둔다. 이번 과제의 핵심은 3D 모델을
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컴퓨터 그래픽스라고 정의 컴퓨터 그래픽스는 이미지를 생성시키는 기법과 표현(Visualization) 으로 시작 프로그램 라이브러리로는 OpenGL(Open Graphical Library)을 주로 사용하며, 복잡하고 많은 계산을 요하기 때문에 그래픽 가속기에 영향을 받음
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  • 등록일 2005.09.16
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초창기 컴퓨터 그래픽스는 예술을 위한 것이 아닌 컴퓨터와 인간과의 원만한 대화를 위한 개념으로 시작되었다. 오늘날은 컴퓨터에 효과적으로 사상이나 의미를 표현하는데 있다. 현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고
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  • 등록일 2004.01.26
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컴퓨터 화면 기술 17 픽셀(Pixels) 18 칼라 스크린 종류 19 화면의 유형 20 터미널 21 프린터의 종류 22 레이저 프린터 23 잉크젯 프린터 24 음성 출력 25 음악 출력 26 컴퓨터 그래픽스의 종류 27 비즈니스 그래픽 28 비디오 그
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서서히 완성된 입체물의 형태에 다가가는 제작스타일은 3D 컴퓨터 그래픽이기에 가능한 것이라 할 수 있다. 1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정 2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지 3. 결론
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컴퓨터 그래픽은 언제 어디서나 쉽게 볼 수 있으며 인쇄매체보다는 보다 편리하고 간편하다는 장점을 지닌다고 볼 수 있겠다. Ⅰ 들어가는 말 Ⅱ 컴퓨터 그래픽 1.개념 2.그래픽스 소프트웨어 3.활용분야 4.컴퓨터 그래픽스의
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#include <stdio.h> #include <math.h> #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 #define HEIGHT 500 unsigned char mandelbrot[HEIGHT][WIDTH]; GLint TopLeftX, TopLeftY, BottomRightX, BottomRightY; GLdouble h = 2, w = 2, cx = -0.5, cy = 0; int iter = 200; int flag=0; 
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#include <math.h> #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #define NULL 0 #define LINE 1 #define RECTANGLE 2 #define TRIANGLE 3 #define POINTS 4 #define TEXT 5 #define CYCLE 6 #define ERASER 7 #define ZOOMIN 8 #define ZOOMOUT 9 #define FREELINE 10 #define PEN 11&n
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define H 1000 #define W 1000 #define ROUND(val) (int)(val+0.5) unsigned char larray[H][W][3]; #define maxlevel 255 #define STEP 1000 #define PI 3.1415
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