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서서히 완성된 입체물의 형태에 다가가는 제작스타일은 3D 컴퓨터 그래픽이기에 가능한 것이라 할 수 있다. 1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론
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그래픽 개념
곡선 및 곡면의 표현(모델링)
3차원 입체 표현(3D Modeling )
프랙탈
프렉탈의 예1,2,3
기하 변환의 이해
보간법
조명과 음영
매핑
범프 매핑
디스플레이스먼트 매핑
반영 매핑
질감 매핑
렌더링
레이 캐
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그래픽스 시스템에 대한 이해
응용분야, 주요 장비 등
그래픽스 시스템의 구성 요소 이해 *
하드웨어와 소프트웨어
각종 2D, 3D 변환 기법 *
이동, 회전, 확대/축소, 대칭 등
컴퓨터 그래픽스 시스템 활용
주된 상용 그래픽스 시스
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컴퓨터그래픽스 이론과 실습, 웅보출판사
김현기 외 1명(2002) : 멀티미디어 공학, 기전연구사
배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사
서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어
선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Gr
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컴퓨터 그래픽스 소프트웨어
제3장 컴퓨터 그래픽스의 기본 요소
제4장 그래픽스 기본 요소의 속성
제5장 기하변환
제6장 2차원 뷰잉
제7장 3차원 뷰잉
제8장 선과 면의 표현
제9장 가시면 결정
제10장 조명 및 표면 렌더링
* 각 장별 출제예상문
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