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컴퓨터 그래픽스와 영상처리의 차이 이해
- 컴퓨터 그래픽스 : 합성 영상을 생성
- 영상처리 : 이미 획득 되었거나 만들어진 영상을 조작
• 요즘 볼륨 가시화(Volume visualization)와 모핑(Morphing)과 같은 몇몇 기술의 출현으로 컴퓨터 그
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디지털 영화란?
컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법
컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를
‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통
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의 움직임을 표현한 결과물은 전부 애니메이션의 범주에 속한다고 볼 수 있다.
22. Modeling
모델링이란 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 하나의 장면을 완성하기 위하여 사용되는 모든 대상물을 모델이라 하는데, 이런 모델들을 만들어 나가는 것으
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컴퓨터 그래픽스 : 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 사이에 일어나는 내부 행위에 의한 인공두뇌학적 테크놀로지 시스템의 다양성으로 하여금 이미지를 창조하게 되는데 인포메이션 아트(Information Art)라고 하기도 하고 인
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컴퓨터 소프트웨어과, 컴퓨터 네트워크과, 정보통신과, 컴퓨터정보과,(전산)사무자동화과, 전산정보처리과, 전자계산과, 산업디자인과, 공업경영과, 경영정보과, 산업경영과, 컴퓨터 그래픽스과, 소프트웨어개발과, 전산사무자동화과, 경영
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개요
타원이란 한 평면 위의 두 정점으로부터 이르는 거리의 합이 일정한 점들의 집합입니다. 중심이 이고 각 반지름이 일 떄 타원의 공식은 다음과 같다.
알고리즘
1.사용자에 의해 중심점 와 반지름 의 값을 입력 받습니다.
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지금 이 책을 읽고 나니 많이 창피하게 느껴졌다. 대칭구조라든가 비례라든가 아님, 보색대비, 면적대비 등 그런 디자인의 가장 기초적인 부분을 이해하지 않고 무턱대로 디자인을 했다는 것이 창피하다. 이 책을 읽게 되면서 많은 부분이 내
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이처럼 프랙탈은 생물학, 기후 과학, 컴퓨터 그래픽스, 경제학 등 다양한 분야에서 실질적인 응용 가능성을 보여준다.
Ⅲ. 결론
본 연구를 통해 프랙탈과 미적분학의 관계를 탐구하고, 자연의 복잡성을 이해하는 데 있어 프랙탈 이론이 가지
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[애니메이션]애니메이션의 종류와 기법
목차
1. 애니메이션의 정의
2. 전통 애니메이션
3. 컴퓨터 그래픽스 애니메이션
4. 스톱 모션 애니메이션
5. 애니메이션 제작 기법
6. 애니메이션의 활용 분야
[애니메이션]애니메이션
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[애니메이션] 에니메이션 제작 기법
목차
1. 에니메이션 제작 개요
2. 전통적 셀 애니메이션 기법
3. 컴퓨터 그래픽스(CGI) 애니메이션
4. 스톱 모션 애니메이션
5. 모션 캡처 애니메이션
6. 최신 애니메이션 제작 트렌드
[애니
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