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컴퓨터사용사기죄)
1. 사기죄 의의
2. 신용카드사기죄
3. 컴퓨터 등 사용사기죄
(불법영득의사)
1. 의의
2. 판례의 입장
(도박과 도박개장)
1. 도박죄
2. 도박개장죄
(문서죄)
1. 문서의 의의
2. 위조
3. 변조
4. 문서의
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컴퓨터 활용 제4장 멀티미디어 교재ㆍ교구의 제작 제3부 교재ㆍ교구의 제시 및 활용 제1장 교재ㆍ교구의 제시 제2장 교재ㆍ교구의 활용 제3장 상품화 교재ㆍ교구의 활용 제4장 멀티미어 교재ㆍ교구의 활용 제4부 주제별 유아교육
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컴퓨터 과학의 인공지능, 로봇비젼(vision), 패턴인식 등에 활용되는 기계학습 이론에서부터 시작 ③ 예: 문자인식, 신경망 또는 나무모형을 이용한 분류, 데이터분석 및 예측모형 적합. 통계학은 물론 컴퓨터 과학, 경영정보학 등 여러 학문 분
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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설계 제4장 데이터베이스 정의 제5장 데이터베이스 조작 제6장 저장 프로시저와 함수 및 커서와 트리거 제7장 보안과 사용자 관리 제8장 트랜잭션과 데이터 관리 제9장 웹 애플리케이션에서 SQL 활용 - 각 장별 출제예상문제 (해설포함)
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컴퓨터 내에서는 2진법(binary)으로 계산, 판단 - 컴퓨터 내에 저장된 자료를 출력하여 프로그래머가 분석할 때는 8진법(octal)과 16진법(hexadecimal) 사용 ② 정수형 자료의 내부 표현 - 정수를 표현할 때는 일반적으로 32비트(4바이트)의 저장 공간을
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컴퓨터그래픽 제13강 무술과 특수효과 제14강 동시녹음과 보조출연 제15강 스튜디오 제작시스템 제16강 두 번째 연출, 편집 제17강 드라마 OST와 음향 제18강 드라마 홍보 제19강 한국 드라마 열풍 제20강 드라마, 기획에서 방송까지 - 출제예상문
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방송개념의 변화요인 ① Digital convergence(매체융합 현상): 유선과 무선 방송과 통신 통신과 컴퓨터 등 기존의 통신 산업과 방송 서비스의 구분을 허물고 이들 간에 새로운 형태의 융합 상품과 서비스를 가져온 현상 ② 대표적인 디지털 컨버전
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제1강 멀티미디어 제작 개요 1. 멀티미디어 개요 (1) 멀티미디어의 정의 ① 텍스트, 그림, 사운드, 비디오, 애니메이션의 다섯 가지 미디어를 ② 디지털 형태로 변환하여 ③ 컴퓨터의 처리기능을 이용하여 대화기능(interactivity)을 제공하는 것. (2
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교수-학습이론 제5장 교육공학과 교수설계 제6장 유아교육과 교수-학습매체 제7장 기록작업 제8장 프로젝트에서 교수매체의 활용 제9장 유아교육과 컴퓨터 제10장 유아교육현장의 교수매체 활용분석과 체계화 - 각 장별 출제예상문제
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