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게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-BOX, Nintendo 간의 3강 구도로 전개될 것으로 예상된다.
2. 유럽 비디오게임시장 현황
서유럽 국가들 중 가장 주목받고 있는
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발전은 아니더라도 언젠가는 집에서 화상을 통해서 친구들과 연결되어 선생님의 강의를 수강할 날이 오지 않을까 하는 생각을 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. e-learning의 역사와 발전 과정
Ⅲ. e-learning의 장점
Ⅳ. e-learning 정책 및 제도 추진 방향
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유도하기 위한 전략
Ⅳ. 강원랜드의 당면과제와 발전방안
1. 접근성 제고 문제
2. 강원랜드의 사회적, 경제적 단점 대책
(1) 사회적 문제점에 대한 대책
(2) 경제적 효과 극대화를 위한 대책
3. 강원랜드의 향후 개선방안
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역사 및 현황
Ⅳ. PPL의 유형
Ⅴ. PPL의 효과
1. 미국의 PPL 효과 연구
2. 우리나라 PPL 효과 연구
Ⅵ. 국내외 PPL 현황
1. 외국 PPL 산업 현황
2. 국내 PPL 산업 현황
1) 국내 PPL 시장
2) 국내 PPL 대행
Ⅶ. IMC 전략 속에서의 PPL
Ⅷ. 파급효과가
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과제, 한국경제연구원, 2012 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대기업의 개념
Ⅲ. 대기업의 통제
1. 주주총회
2. 이사회
3. 감사
4. 외부감사인
Ⅳ. 대기업의 산업구조
Ⅴ. 대기업의 산업현황
Ⅵ. 대기업의 지배주주
1. 지배주주의 책임 인정의 필요성
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