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단계 2. 2단계 : 신문을 활용한 교과 학습 단계 3. 3단계 : 신문을 활용한 주제?탐구 학습 4. 4단계 : 가족과 함께 하는 신문 Ⅵ. NIE(신문활용교육, 신문활용학습)의 영역별 활용 1. 언어 영역 2. 수리 영역 3. 자연·과학 영역 4. 사회 영역 5.
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모형 및 수업구성, 사회과교육 제 45권 2호, 2006 이은실, 문제중심학습, 교수학습 시리즈 No.13, 포항공과대학교 대학교육개발센터, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 창의성의 정의 Ⅲ. 창의성의 유형 1. 표현된 창의성(expressive creativity) 2. 기술적 창의
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과학과 교육의 과제토의 학습내용 1. 토의법의 특성 2. 과학과 교수학습에서의 과제토의학습 3. 토의학습의 장단점 1) 장점 2) 단점 3) 토의법의 종류 Ⅷ. 과학과 교육의 과제토의 학습전개 1. 과학과 과제 토의학습의 교수ㆍ학습 단계 1)
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모형 1. 렌줄리의 심화학습 3단계 모형 1) 1단계 심화(General Exploratory Activities) 2) 2단계 심화(Group Training Activities) 3) 3단계 심화(Individual & Small GroupInvestigations of Real Problems) 2. Renzulli의 학교전체 심화학습모형 3. Treffinger의 자기주도적 학습모형
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수업을 실시하기 전에 학습자의 학습목표 달성에 영향을 미칠 수 있는 제반 요인들을 가능한 한 모두 분석하고 고려해야 한다. 이것이 바로 체제접근이다. Dick & Carey의 모형은 체제접근 방식을 따르는 수업설계모형임과 동시에 단계적, 절차
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프로그램 Ⅳ: 부모님과 사랑의 대화를 - 편지쓰기 1) 목표 2) 효과 3) 절차 4) 내용 Ⅱ. 시각변별학습(수업)프로그램 사례 1. 구체적 입체적인 자료에 의한 시각변별기능 강화 1) 모형의 차이 변별 2) 크기의 차이 변별 3) 방향의 차이(전도)
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과학탐구(과학적 탐구)의 목표 Ⅳ. 과학탐구(과학적 탐구)의 가치 1. 자연의 이해와 탐구의 기쁨 2. 지력의 향상과 증거의 존중 3. 창의적인 인내심의 함양 Ⅴ. 과학탐구(과학적 탐구)의 학습모형 1. 순환학습모형 1) 지도목적 2) 학습성
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기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 모형 Ⅵ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 유의사항 Ⅶ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 평가 1. 수업 계획에 관한 사항 2. 수업 진행에 관한 사항 3. 평가에 관한 사항 Ⅷ.
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기술)활용교육의 사례 1. 학급홈페이지를 통한 활용 1) 생활 지도 측면 2) 교과 학습 측면 3) 교과 외 학습 측면 2. 실제 수업에서의 인터넷 활용 1) 환경부 멀티미디어 자료 2) 멀티미디어 자료 3) 토론?협동 학습 4) ACDsee Image-View 프로그램을
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초등국어교육, 20○○ 1. 문학교육 2. 단원 및 차시의 선정 3. 단원 및 차시 분석 4. 교수 ․ 학습 모형의 선정 5. 모형을 바꿔 수업을 설계한 이유 6. 본시 학습 지도 설계 7. 질의응답 및 토의 내용 전사 8. 결론 9. 참고 문헌
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