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인터넷) - 활용 배경 및 의의 2. 인터넷의 교육적 효용성 3.컴퓨터(인터넷)의 교육적 활용 범위 : 교수 학습 유형 4. 대학과 관련된 원격 사이버 교육 5.인터넷 활용 교수 학습 모형 6. 기타 (인터넷 이용 비율) Ⅳ. 정보화 교육의 문
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  • 등록일 2003.12.22
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주파수 다중 서비스 3-7. 대화형 비디오 데이터 서비스 3-8. 방송·통신의 융합 기술 3-9. 표준화 3-10. 망 관련 기술 3-11. 네트워크의 구조 3-12. 교환 기술 3-13. 변복조 기술 3-14. 저장 기술 3-15. 서버 기술 4. 미래사회의 예측
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  • 등록일 2004.04.16
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선정배경>
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  • 등록일 2004.06.07
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문제 (1). 통제와 독립성 요구의 갈등 (2). 의사소통 영역 5) 검토 Chapter 2 Ⅰ. 설문조사 1) 설문 조사 내역 Ⅱ. 설문내용 통계와 분석 Chapter 3 Ⅰ. 학교 차원 1) 교사의 역할(가정 및 학부모와 효과적인 의사소통 관계 구축) (1)
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  • 등록일 2006.11.28
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문화적 요소를 이용한 기업의 시너지의 예 예1> 中식품시장 문화마케팅으로 뚫어라 예2> 삼성 MP3 문화 마케팅 효과 짭짤하네 예3> 포스코, "이제는 미술창작 지원" 예4> 인터넷서… 거리에서… ″할∼렐루야″ 기독문화마케팅 ‘서포
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관련연구 및 배경자료 1. 온라인게임의 정의 2. 분석의 필요성 및 목적 3. 온라인게임 관련 기업의 소개 1) 넥슨(Nexon) 2) 엔씨소프트(NCsoft) Ⅲ. 온라인게임 산업 분석 1. 온라인게임 시장구조의 분석 1) 게임의 유형별 분류 2) 온라인게
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  • 등록일 2006.08.30
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인터넷상의 악덕 상행위로 인한 피해 9) 개인정보의 누설?악용 및 프라이버시의 침해 10) 소프트웨어?솔루션의 독점 Ⅶ. 전자상거래 정보보호 위협요소 1. 시스템 공격 2. 데이터 공격 3. Business 공격 4. 인터넷 뱅킹 시스템 위협요소 Ⅷ.
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Ⅳ. 페미니즘 언어비판 Ⅴ. 언어에 나타난 성차별 사례 1. 일상생활에 나타난 성차별 2. 문헌에 나타난 성차별 3. 교과서, 문법서, 사전에 나타난 성차별 4. 관용구/속담에 나타난 성차별 Ⅵ. 인터넷 사이버공간과 페미니즘
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국내 업계의 대응 복득규, 삼성경제 연구소 Ⅰ. 유로화란 Ⅱ. 유로화의 등장 배경과 과정 Ⅲ. 유로화 출범의 EU 경제에 미치는 영향 Ⅳ. 세계경제에 미치는 파급효과 Ⅴ.유로 통합이 한국 경제에 미치는 영향 Ⅵ. 한국기업의 대응전략
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  • 등록일 2003.06.25
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검토 배경 □ 본 론 ○ 제조업 공동화 개념 및 진행과정 ○ 제조업 공동화 현황 ○ 제조업 공동화 원인 ○ 외국과의 제조업 공동화 정도 비교 ○ 청년실업과 관련성 ○ 선진국의 제조업 공동화 대응사례 □ 결 론
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  • 등록일 2008.03.20
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