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및 분석---------------------------1p
Ⅱ. 본시 교수-학습의 실제---------------------------2p~3p
1. 학습 목표---------------------------------------2p
2. 학습매체 투입(매체 투입시기와 투입방법)----2p
3. 지도상의 유의점--------------------------------2p
4. 비용/장비
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경기시간
2) 종료 신호
3) 타임아웃
3. 규칙 3 볼
4. 규칙 4 팀, 교대, 장비 팀
1) 선수 교대
2) 장비
5. 규칙 5 골키퍼
Ⅴ. 배드민턴의 주요경기규칙
1. 경기자
2. 경기중이 아닌 셔틀
3. 셔틀
4. 단식
5. 레트
6. 복식
7. 서비스
8. 서비스코트
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서브 폴트
4) 서버의 위치 및 목표
(1) 서버의 위치
(2) 서브의 목표
6) 쇼트 서브에 대한 언어적 수행 피드백
7) 쇼트 서브 지도를 위해 실내 정규 배드민턴 코트에서 개별적으로 실시
4. 시사점 및 운동 참가 사진
Ⅲ. 결론
참고문헌
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분석
1. 교육 목표
2. 교육내용
3. 교육 방법
4. 평가 방식
Ⅲ. 구조분석
Ⅳ. 화면 분석
1. 전반적인 화면구성
2. 전반적인 화면설계
Ⅴ. 교수-학습 분석
Ⅵ. 기술 및 운영
1. 전반적인 교육프로그램 운영 방식
2. 전송속도 및 접속 용이성
Ⅶ. 결론&nb
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및 배드민턴 단 선정이유 …………………… 1
2. SWOT 분석 및 마케팅 방향 ……………………………… 2
가. SWOT 분석 ……………………………… 2
나. SWOT 분석을 토대로 한 1조의 마케팅 전략 방향 ……………………………… 3
3. 대
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