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연구) 1. LG전자의 ERP (1) LG전자의 소개 (2) 도입배경 및 과정 (3) 내용 및 시스템의 구성 2. 효과 및 한계 (1) ERP구축에 따른 효과 (2) ERP구축에 따른 한계 (3) ERP의 한계극복방안 및 향후전망 III. 결론 (출처 및 참고자료)
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방법 1. 브레인스토밍(brainstorming) 2. NIE(신문활용)학습 3. 조사학습 4. 토의(론) 학습 5. 극화수업(역할극, 모의재판) 6. 이미지 맵 활용 학습 7. 마인드 맵 학습 8. 프로젝트학습(Project) 9. 제작활동학습 10. ICT(정보통신)활용학습 참고문헌
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자기목표 설정을 통한 동기유발 1) 자기 목표 설정 2) 생애?학습 계획 협약서의 도입 6. 모듈식 수업이 가능하도록 교육 여건 개선 7. 수업평가를 통한 교수-학습의 질 제고 8. 학생 특성 및 흥미 유발을 위한 다양한 교수-학습방법의 도입 및
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과정심의회의 답신 1) 창설의 취지 2) 목적 3) 교육과정상의 위치에 대하여 4) 학습활동 5) 수업시수 6) 평가 2. 신학습지도요령의 종합학습 시간 3. 중학교 학습지도요령 해설-종합편 1) 취지 2) 목표 3) 학습활동에 대해서 4) 배려사항 5)
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자기결정권의 등장배경 1) 각종 권리 또는 인권의 폭발상황 2) 정보통신기술의 발전 3) 의료과학기술의 발전 4) 페미니즘의 확산 3. 낙태를 둘러싼 원천적인 쟁점 1) 태아는 인간이다. 2) 태아는 인간이 아니다. 3) 태아는 발달과정을 통해
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협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육
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대학교 산업정보대학원 석사 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 유아교육기관중심 부모교육의 정의 Ⅲ. 유아교육기관중심 부모교육의 중요성 Ⅳ. 유아교육기관중심 부모교육의 실제 1. 가정통신문 2. 부모회 1) 강연회 2) 토론회 ? 좌담회 3) 역할
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공학」, 학지사, 1998 서울특별시 교육청, 「정보화교육 교사연수 교재」, 1998 서울특별시중부교육청, 「멀티미디어활용은 이렇게」, 2001 김난수·김인회 외(1982). 평생교육론. 서울:양서원 김충기(1995). 자기 교육력이란 무엇인가?. 서울교육 95
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대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow
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과학사, 2007. 권일남. 청소년을 위한 멘토링 이해와 실제. 서울: 학지사, 2014. 고미숙. “저소득 가정 청소년의 스트레스가 정신건강에 미치는 영향.” 박사학위논문, 대구대학교 대학원, 2013. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년기의 특징 2.
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