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전문지식 95,025건

3.사업개발 4.공급과 재료의 흐름 관리 5.서비스와 프로그램 6.기술력 7.FCSD의 성과 측정 8.고용과 노동자평가의 영향력 9.정상으로부터의 변화 10.과거의 성공으로부터 배울 점 11.변화의 결실 12.보다 큰 대망을 가져라
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  • 등록일 2003.03.09
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관리) 성공사례 또는 실패사례를 조사하고 하나의 사례를 체계적으로 정리하여 설명하시오. MBO의 성공사례로는 정보화 시대를 선도하는 초우량 기업으로 손꼽히는 HP(휴렛팩커드)를 들 수 있다. HP Way, HP를 경영하는 방식, HP사에 면면히 흐르
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  • 등록일 2011.03.07
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관리에 기반을 둔 시스템을 설계하고 구축하는 것은 IT기술이 발전하였고, 회사 구성원들의 마인드가 이미 변하여 있었기 때문에 가능하였다. 그러나 이러한 장점이 많이 도출되었지만 소수 협력업체의 전산화 미비로 인하여 발생한 Bottleneck
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  • 등록일 2007.07.03
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정리한 자료를 입수하지 못했으므로 이에 대해서는 언론의 보도내용을 토대로 기술하기로 한다), 노동부가 인수위나 당선자에게 보고한 입장은 비정규근로문제를 해결하기보다는 오히려 악화시키는 내용까지 포함하고 있어 비정규근로문제
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  • 등록일 2013.07.30
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절차 MEMO 발행인 오세훈 서울특별시장 편집인 정연찬 서울일자리플러스센터장 지은이 제1부 성공창업 서울일자리플러스센터 창업상담사 원유만 제2부 머니마스터플랜 신용회복위원회 전 화 02-1588-9142, 02-731-9533 팩 스 02-731-9541~2 발행일 2010년
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  • 등록일 2012.03.13
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1)변명식, 『신유통학개론』, 학문사, 1998. 2)오세조, 『유통관리』, 법무사, 1996. 3)월마트와 P&G의 전략동맹, 『유통저널』, 1996 6월호. 4)한동철, 『소매관리』, 영풍문고, 1997. 5)삼성경제연구소, 『재미있는 유통이야기』, 1991년 10월.
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동기부여기대이론 이론정리요약분 본론 1. Case 1 유한킴벌리의 뉴 패러다임, 16일 주기로 8일 휴일, 2. Case 1 분석 < 유한킴벌리의 도식화 > 3. Case 2 MB NA (Maryland Bank, National Association)社 4. Case 2 분석 < MB NA社 도식화 > 결론
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  • 등록일 2010.03.02
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역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2
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역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의
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  • 등록일 2003.11.17
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회사 배분) 27. Liquidations (상환, 정리, 청산) 28. Leverage-Increasing Restructurings and Realignment(단계적으로 증가하는 재구조조정과 재조정) 29. The Impact of Restructuring and Other Resent Developments on Media Economic Practices 30. Personnel Layoffs (인력의 해고) 31. Reduci
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