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소프트웨어
제3장 컴퓨터 그래픽스의 기본 요소
제4장 그래픽스 기본 요소의 속성
제5장 기하변환
제6장 2차원 뷰잉
제7장 3차원 뷰잉
제8장 선과 면의 표현
제9장 가시면 결정
제10장 조명 및 표면 렌더링
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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이미지 보정의 실제
3. 이미지의 해상도
4. CAD
5. 비트맵
6. 벡터방식의 이미지
7. 3차원 그래픽
2. 캐릭터애니메이션의 이론과 실제
1. 캐릭터애니메이션의 역사와 픽사
2. 캐릭터애니메이션에 관련된 컴퓨터 기술
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3D 컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
- 중략 - 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터
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3D 컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
- 중략 - 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터
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3D 컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
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- 중략 - 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관
제2장 컴퓨터
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3D 컴퓨터 그래픽: 가상현실 환경을 생성하는데 벡터 그래픽스를 사용
- 컴퓨터 프로그램 이용: 2D나 3D로 작품을 생성하는 것인데, 컴퓨터 미술의 가장 자연스러운 작품 형태로 간주
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제2장 컴퓨터
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기반 하드웨어의 개발과 공급이 필수적이었다. 예를 들어 각 방송국과 프로덕션의 HD 카메라와 편집기 등등 각 방송국 별로 엄청남 예산이 들어갔다.
둘째로 공급된 영상을 일반 시청자가 볼 수 있는 HD 텔레비전이 보급이 되었어야 했다.
셋째
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기반이며, 인기있는 오디오 및 비디오 포맷, MPEC4 / H.264 / MP3 / AAC / AMR / JPG / PNG를 포함하는 정적 이미지 파일의 재생 및 녹음(녹화)
Surface Manager : 디스플레이 서브시스템 및 다수의 응용프로그램의 2D, 3D 그래픽 레이어
SQLite : 모든 응용프로
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벡터 애니메이션 (Vector Animation)
5. 키 프레임과 트위닝 (Key-frame and Tweening)
▶ 특수효과
1. 모핑 (Morphing)
2. 로토스코핑 (Rotoscoping)
3. 미립자 시스템 (Particle System)
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렌더링용 플러그인(자체개발)
Ⅷ. 결론
국가 나름의 엔터테인먼트 산업의 육성책과 국가 예산 중 문화 예산 1%의 돌파가 현상황에서 놀라운 변화로 볼 수 있겠으나 한편으로는 많은 사람들이 우려를 표명하고 있다. 아무리 문화가 산업화되고
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