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전문지식 738건

ICT 활용을 높이면 학생들의 창작 실력이 놀랄 만큼 발전할 것이다. ㆍ교단선진화교실에서 소리자료, 모듈자료를 활용한 일제 학습으로 진행할 수 있다. ㆍ내재적 동기를 유발시킨다. ㆍ악상에 따른 바른 표현으로 음악성을 기른다. ㆍ기본 능
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  • 등록일 2010.09.07
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동기설계(motivation design)의 모형 - Keller의 ARCS모형 동기유발전략 A 주의(attention)포착과 유지 : 지각적 주의환기, 다양한 교수자료 변화 전략, 신비감유발 R 관련성(relevance)높임 : 친밀한 구성요소 활용, 성취욕구 유도, 실용적인 목표제시 C 자신
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  • 등록일 2010.02.02
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활용을 위한 연구, 초등수학교육, 한국수학교육학회, 1999 최동근 외 : 교육방법의 공학적 접근, 교육과학사 KERIS한국교육학술정보원 : ICT 활용교육 장학지원 요원 연수교재 교육자료TM, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. GSP의 특징 Ⅲ. GSP의 내용 Ⅳ. GS
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  • 등록일 2010.04.14
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고 답한 학생은 각각 15.2%, 16.7%, 19.7%로 다소 낮은 수치를 보여 주었는데, 이 결과로부터 ICT를 활용한 프로젝트 학습이 학업 성취도가 비교적 높은 학생들에게 더 효과적인 학습 방법임을 유추해 볼 수 있으며 이와 같은 학생들에게는 지속적인
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  • 등록일 2010.08.13
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ICT 활용을 통한 학생의 흥미를 유발하고, 교과서 외의 다양한 작품을 접할 기회를 제공한다. Ⅷ. 결론 국어 교육은 학생을 대상으로 하는 교육 활동이다. 그러므로 국어 교육학에서는 무엇보다도 먼저 학생을 탐구하여야 한다. 여기서 말하는
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  • 등록일 2010.10.09
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방법에 대해 말해보자. Ⅰ. ARCS 모형 1. ARCS 모형의 정의 2. ARCS 모형의 분류 기준 3. ARCS모형의 특징 4. 효과적인 동기 유발을 위한 교수ㆍ학습 지도안 설계의 유의점 Ⅱ. ARCS 모형 적용 Ⅲ. 전자계산 실무 교수 ․ 학습 지도안
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  • 등록일 2009.12.04
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유발을 위한 실험도구개발 1. 실험도구 개발의 필요성과 그 목적 2. 실험도구 개발 및 탐구·실험의 실제 1) 흥미유발을 위한 실험도구 개발 2) 탐구·실험의 탐구과제 및 탐구활동의 실제 3. ICT활용 탐구·실험 교수-학습 모델 1) ICT활용 탐구
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  • 등록일 2009.04.30
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유발을 위한 독서지도(독서교육) 1. 독후감을 쓰지 마세요 2. 그림·만화 그리기 3. 함께 쓰기 4. 책을 알리는 글쓰기 5. 편지 쓰기 Ⅶ. 흥미유발을 위한 도서관운영 1. 도서관 운영 1) 독서 중에 2) 독서후 2. 자원 봉사의 활용 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.06
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활용 1. 학습 자료로 활용 2. 동기 유발 자료로 활용 3. 간접체험 자료로 활용 4. 관찰 자료로 활용 5. 피드백 자료로 활용 6. 교육방송의 효율적인 지도 1) 계획단계 2) 시청 전 단계 3) 시청단계 4) 시청 후의 단계 5) 평가단계 Ⅸ. 교육방
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  • 등록일 2008.07.23
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동기 유발 및 학습 문제 제시) 기아 문제에 대한 동영상을 통해서 학습 동기 및 문제에 대한 인식 => 학습문제에 알맞은 적절한 자료를 통해서 동기 유발을 성공적으로 이루었다. 미리 학생들에게 제시된 과제를 통해서 지구촌의 여러 가지
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