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기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상품을 개발하고, 정부는 게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의
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  • 등록일 2008.04.27
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4) 입지선점의 차이  마. 현지화에 성공한 홈플러스의 전략   1) 철저한 현지화 전략 추진   2) 가치점 개념의 도입   3) 할인점 최초 문화센터 운영   4) 협력업체와의 긴밀한 협력   5) 직원만족을 이끄는 기업문화 3.결 론
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  • 등록일 2012.06.26
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기업규모별로 10인 이하의 벤처기업과 소기업의 경우 경영전략(46.7%)을, 10∼50인 규모의 중소기업은 경영전략(42.1%)과 마케팅(40.0%) 을, 중규모기업은 상대적으로 정보에 대한 욕구가 비교적 떨어지는 것으로 조사됐다. 전경련은 소기업, 사업
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  • 등록일 2009.10.05
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기업 정부, 지방자치단체, 금융기관 등 유관기관과의 업무협약이나 사전협의 등에 의하여 기술평가를 통해 보증지원하기로 정한 특정사업 관련자금 신청기업 벤처투자보증 신청기업중 아래의 기업 ○ 특수기술보유 등으로 기술평가센터에
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  • 등록일 2013.07.18
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중소기업에 한정시키는 방안보다는 기업규모에 관계없이(재벌기업까지 포함한) 민간주도의 실업대책을 강구하는 것이 바람직스러울 것이다. 예를 들어 우리나라의 경우 모기업과 하도급 업체간에 관계에서 모기업의 힘이 크므로 정부가 실
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  • 등록일 2013.07.12
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기업문화가 발달해있다. 몇 대에 걸친 기술축적으로 세계최고의 기술력을 보유한 회사가 많다. 독일의 경우 중소기업의 형태지만 세계에서 독보적인 1위를 차지하는 Hidden Champion중소기업이 많다. 한국의 대기업은 이미 세계적인 수준이지만
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  • 등록일 2012.05.22
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유통시장 (한국유통연구학회, 1996) ▶ 한국 내 대형 할인점의 경쟁전략 비교연구 (강성환, 1999) ▶ 디스카운트 머천다이저 (한국수퍼체인협회, 1999) ▶ 한국경제 홈페이지 ▶ 매일경제 홈페이지 ▶ LG경제연구소 홈페이지 ▶ 한국물류협회 홈페
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  • 등록일 2002.10.28
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중소 쇼핑몰의 제휴와 합병 유통과 물류, 15만~20만종에 달하는 메가 아이템을 갖춘 대기업에 대항해 중소기업은 제휴나 합병을 통해 공동마케팅에 적극 나설 것으로 보인다. 이는 대기업들이 일제히 인터넷 시장에 뛰어들어 경쟁이 치열해진
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  • 등록일 2010.03.14
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A Guide, 1993, Routledge Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 일반적 등가로서의 화폐 Ⅲ. 가치의 척도로서의 화폐 Ⅳ. 유통수단으로서의 화폐 Ⅴ. 재산을 저장하는 수단으로서의 화폐 Ⅵ. 지불수단으로서의 화폐 Ⅶ. 세계화폐로서의 화폐 Ⅷ. 맺은말
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  • 등록일 2002.10.20
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기업의 전략 및 시사점', 삼성경제연구소 연구보고서, 1999. 12 한국전산원, '소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자상거래 시장활성화전략 수립', 연구보고서, 1996. 6, http://www.krnic.or.kr KTNET 전자상거래 지원센터, 국내외 전자상거
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  • 등록일 2010.03.30
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