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모형 1. 단계 1 2. 단계 2 3. 단계 3 4. 단계 4 5. 단계 5 6. 단계 6 7. 단계 7 8. 단계 8 Ⅸ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 학습 효과 1. 역할 놀이와 학습 지도 과정 1) 도입 단계에 끌어들이는 경우 2) 전개단계에 끌어들이는 경우 3) 정리 단
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지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용 1. 활용 방법 2. 활용상 유의점 Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1. 학습 단계 2. 단계의 설명 1)
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학습자 주도적(self-directed)이고 학습자의 속도에 맞는(self-paced) 교수법을 제공하며, 다양한 매체 중심의 교육을 제공하기 위해 Web Browser와 대중들의 인터넷 접속을 확대시킨다는 장점을 지니고 있다. 참고문헌 김영일 역 / Graphic Designer를 위한
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  • 등록일 2011.08.27
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모형 4. 초등과학 학습지도 실제 (1) 학습지도 계획의 원리 (2) 학습지도 계획 작성의 실제 (3) 학습지도안의 사례 1) 전통적인 과학학습지도안 2) SATIS 학습방법 (4) 현행 초등과학의 학습지도 1) 과학과의 학교 교육과정 편성 및 운영 2) 자
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종이 2. 붓 3. 먹, 먹물 4. 벼루 Ⅵ. 서예지도(서예영역교육, 서예수업)의 방법과 훈련 1. 서예학습 기본 생활지도 2. 연습과 작품 3. 감상학습 지도 4. 기본자세 지도 5. 학습판 게시 활용 6. 학습모형 운영 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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적용하고 소집단원 중 한 사람이라도 이구동성에 참여하지 않으면 그 소집단의 답은 인정되지 않으므로 모두가 학습에 열심히 참여한다. Ⅴ. 슬기로운생활교과(슬기로운생활교육) 발견학습 1. 발견 학습이란 발견 학습 모형은 자연의 사물과
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교육의 이론적 기저, 서울 효성문화사, 1979 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영재교육과정의 필요성 1. 교육적 차원 2. 개인적 차원 3. 국가적 차원 Ⅲ. 영재교육과정의 운영형태와 특징 Ⅳ. 영재교육과정의 이론적 모형 1. Renzulli의 3부 심화학습모형(En
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학습 상황에서 소박하지만 기존의 수업 각 장면에 손쉽게 적용할 수 있어 더욱 다양하고 융통성을 발휘하고 즉각적인 처치가 가능하다. 참고문헌 교육부(2000), 초등학교 교사용지도서 국어 2-1, 서울 대한교과서주식회사 노명완·방영옥·권경
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학습 개별화의 원리를 적용한 독서활동 Ⅱ. 인성교육활동(학습활동) 사례 1. 「선생님께 들려 드리는 나의 이야기」를 통하여 마음 열기 1) 활동 시간 2) 활동 방법 3) 활동 내용(예시) 2. 가정방문을 통하여 학생, 교사, 학부모간 사랑과 신
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학습 프로그램의 활용 방법 1) 활용 방법 2) 활용 시간 3) 활용후의 지도 3. 단계적 짓기 사고 훈련 과정안 작성 활용 1) 단계적 짓기 사고 훈련 과정안 모형 정립 2) 단계적 짓기 사고 훈련 과정의 적용 Ⅶ. NIE(신문활용수업, 신문활용교육)
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