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전문지식 1,864건

보기 좋다고 생각했습니다. 저도 역시 게임을 하면서 많이 웃었습니다. 한 학기 동안 많은 것을 가르쳐 주셔서 감사하고, 즐거운 게임을 하게 해 주셔서 감사합니다. 팀원 분석 자기 분석 게임 목표 설정 개선 방향 게임별분석 후기
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  • 등록일 2010.02.23
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심리대학원대학교 석영미(2008). 가족여가문화 프로그램 현황 분석 및 활성화 방안 연구 : 부산지역을 중심으로. 신라대학교 문화체육관광부 www.mcst.go.kr/ 1. 서론 2. 본론 1) 가족여가활동 2) 가족여가활동의 유형 3) 우리 가족 가족여가활
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  • 등록일 2019.11.17
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게임 중독 관련 자료를 보급 확대하고 대국민 캠페인 등을 통한 인터넷 도박게임 중독에 대한 예방 및 해소를 가져와야 한다. 참고문헌 김민우, 문제 도박 청소년의 심리적 특성, 성신여자대학교 대학원 석사학위논문, 2004. 김정연, 병적 도박
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  • 등록일 2018.02.10
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분석적 놀이치료 (2) 분석학적 놀이치료 (3) 인지행동 놀이치료 5. 놀이치료의 사례 (1) 불안장애아동의 놀이치료사례 (만 3세여아) (2) 놀이치료로 행복을 되찾은 아이, 베티의 사례 (3) 게임놀이치료 사례 (4) 놀이치료를 통한 언어지도사
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  • 등록일 2017.01.31
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1세 미만 3-2) 만 1~2세 3-3) 만 3세 3-4) 만 4세 3-5) 만 5세 4. 놀잇감 선정 기준 5. 놀잇감(장난감) 분석 1.오뚝이 6.악기도구 2.곰 인형 7.자동차 3.모래놀이 8.운동도구 4.병원놀이 9.젠가 5.볼풀 공 10.윷놀이
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  • 등록일 2018.11.22
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논문 9건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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심리학. 서울 : 수학사. Cratty, B. J. (1979). Perceptual and motor development in infants and children. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall. Eisner, E. (1985). The educational imagination-on the design and evaluation of school programs. (2nd ed). New York : MacMilian Publising Company. John Dewey. (1
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
분석 Ⅲ. 연구결과 및 해석  1. 5세 누리과정의 신체운동․건강 영역에 대한 만4세반 교사의 이해도   1) 내용범주별 교사의 이해도   2) 내용별 교사의 이해도    (1) 신체 인식하기에 대한 교사의 이해도    (2) 신체조절
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  • 발행일 2012.05.10
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  • 저자
심리 및 외적 태도변화, 가천대학교 일반대학원, 석사학위논문. 정하성(2009), 한국청소년 사회화과정의 문제점과 정책과제, 청소년학연구, 제16권 제11호 최윤석(2011), 태권도 프로그램 유형에 따른 수련생들의 선호도 및 흥미도 분석, 계명대학
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  • 발행일 2023.02.13
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  • 저자
분석하고, 우리나라 레저산업이 지닌 문제점과 그에 따른 개선방안에 대해 살펴보았다. 우리나라 레저산업의 문제점과 개선방안을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 정부는 규제를 완화하는 동시에 통제장치도 함께 마련해야 한다. 레저산업
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  • 발행일 2007.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)한국보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국보드게임
  • 대표자 유진영
  • 보고서타입 국문
(주)더홀릭보드게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.07.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)더홀릭보드게임
  • 대표자 이승주
  • 보고서타입 국문

취업자료 9건

분석을 통한 합리적 의사결정을 배웠습니다. 4000여 종의 보드게임 API를 활용하여 사용자를 위한 보드게임 추천 서비스를 만드는 프로젝트를 하였습니다. 처음에는 협업필터링 기반의 KNN 알고리즘을 활용하여 사용자들의 평점 데이터를 토대
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
보드게임 추천 웹 서비스를 개발하며 빅데이터 분석 역량을 키웠습니다. KNN 기반 협업 필터링 알고리즘을 구현해 사용자 평점을 분석하고, 추가적으로 텍스트 리뷰와 취향 정보를 반영해 알고리즘을 고도화했습니다. 이를 통해 단순한 데이
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
보드게임은 논리적 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데 크게 기여했습니다. 복잡한 문제를 체계적으로 분석하고 다양한 변수들을 고려해 최적의 해법을 찾는 과정은 반도체 공정기술 연구와도 일맥상통합니다. 집중력과 인내심을 길러 연구
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  • 등록일 2025.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
후 개인적으로 성장하고 싶은 부분은 무엇인가요? 답변: 플레이어 심리 분석과 데이터 기반 기획 역량을 강화하여, 직관과 데이터 양쪽 모두를 활용할 수 있는 기획자가 되고 싶습니다. 펄어비스 인턴십 [게임플레이] 직무 자기소개서
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임이며, 국내에서도 프로 리그와 이벤트가 증가하고 있습니다. 현장 경험을 통해 상황 대응력, 심리 분석, 규칙 숙련도를 높이고, 향후에는 메인 딜러나 교육 담당자로도 발전하고 싶습니다. 나아가 GKL 브랜드와 함께 성장하며, 고객에게 신
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  • 등록일 2025.08.01
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  • 직종구분 일반사무직
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