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부루마불 게임의 진행 과정
3.1. 게임의 발단
3.2. 게임의 전개 - 토지 매입 과정
3.3. 게임의 위기
3.4. 게임의 절정
3.5. 게임의 결말
3.6. 게임 진행의 보조적 요소
4. 부루마불과 자본주의 요소와의 대비 -
4.1. 부루마불 내의 자본주의 기본 원리
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게임
4. 정보
5. 교육
6. 의료정보
7. 물류정보
8. 금융정보
9. 지리정보
10. 뉴스정보
11. 기타 컨텐츠
Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로벌 경쟁력 강화
2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있
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2) 이매뉴얼 월러스틴
3) 로버트 브레너
4. 동아시아 경제 위기에 대한 분석
1) 이매뉴얼 월러스틴
2) 로버트 브레너
5. 우리의 선택은?
1) 역사의 종말에 대한 비판
2) 게임이론(부루마불의 경제학)
6. 나가며
7. 참고문헌
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진행해 왔으나, 이러한 논의가 부패에 대해 제한적으로 한 분야에 치우친 경우가 많았다. 예컨대 행정학계는 체제부패, 관료부패를 주로 다루고 있으며, 경제학계는 부패의 미시적?거시적 효과분석에 초점이 맞추어져 있다. 그러나 부패현상
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2. 목적
3. 대상
4. 제한 상황
5. 진행과정
6. 구조화 기술
II. 발달놀이치료
1. 개념
2. 기본원리
3. 치료효과
4. 발달놀이 치료실
5. 접촉을 위한 기법
III. 치료놀이
1. 개념
2. 치료놀이 원리
3. 치료놀이 구조
* 참고문헌
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