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(www.nottingham.ac.uk) 4. 런던 엑스터널 프로그램 대학(www.lon.ac.uk), 런던대(www.ucl.ac.uk), 웨일즈-뱅고어대(www.bangor.ac.uk/ab/ifm/home), 개방 대학 5. 호주의 가상 대학 Ⅸ. 향후 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 해결 과제 Ⅹ. 결론 참고문헌
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대학교 윤종용(2010) / 대학의 초 일류화와 창의적 인재양성, 한국공학교육학회 이윤배(2012) / 창의적 IT 인재 육성을 위한 ICT 활용교육의 개선 방안, 한국정보과학회 전우천(2012) / 창의적인 인재양성을 위한 정보영재 교육과정의 현황 및 개선방
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정보통신기술을 이용한 원격교육 (2010년대 이후) ① MOOC (대규모 개방 온라인 강좌) ② 혼합학습 (Blended Learing) 4. 컴퓨터 매개통신을 활용한 원격교육 ① 가상현실(VR)과 확장현실(AR) ② AI 및 개인화 학습 ③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍 5
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vs. 원산지 이미지 : 글로벌 브랜드는 원산지 효과에서 자유로운가?, 한국국제경영학회 Ⅰ. 원산지의 중요성 1. 원산지 효과는 일종의 편견 2. 소비자들이 외국제품을 구입할 때 모든 제품과 그에 관한 정보를 다 알기란 불가능하기 때문 3
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전공과 학생의 컴퓨터 활용기술 학습에 미치는 효과, 용인대학교 교육대학원 논문, 2012. 1. 자기결정(Self-determination)이란? 2. 자기결정모델의 성장배경 3. 자기결정력의 구성요소 1) 자율성 2) 자기규칙 3) 심리적 역량 4) 자아실현 4.
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대학교 출판부, 1987 □ 원용진, 미디어 교육의 새로운 패러다임 가능성, 인간, 사회, 문화 그리고 커뮤니케이션, 서강대학교 언론대학원 개원 5주년 기념 심포지엄 논문집, 1997년 12월 □ 조은순, 교수매체로서 멀티미디아. 교육공학연구, 1994&nbs
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대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001 ◈ 장용준, 웹기반 협동 학습 시스템의 설계 및 구현, 경상대학교 석사학위논문, 2000 ◈ 최연주, 문제중심학습과 웹을 통한 교사 정보화 연수프로그램 개발 연구, 연세대학교 대학원 석사, 1998 Ⅰ. 서
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공학의 접근으로 이루어져야 한다고 생각한다. Ⅳ. 참고 문헌 1. 임철일ㆍ임정훈ㆍ이동주(2021), 교육공학, 한국방송통신대학교 출판문화원(교재). 2. 김보경(2018), 교육방법 및 교육공학 (학교수업 설계를 위한), 학지사. 3. 백영균ㆍ한승록 외 2
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공학 연구의 최근 동향, 교육과학사 황대준(1996) - 멀티미디어 시대와 대학 교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 개념 Ⅲ. 멀티미디어의 기능 Ⅳ. 멀티미디어활용수업(멀티미디어활용교육)의 형태 1. 교과 프로그램 2. 참고 자료 3. 자료
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공학의 정의 Ⅲ. 생명공학의 역사 1. 고대 2. 근대 3. 현대 Ⅳ. 생명공학의 특징 및 중요성 Ⅴ. 생명공학의 발전추세 1. 유전자조작기술 2. 생물제약기술 3. 인간게놈프로젝트 4. 유전자 치료기술 5. 단백질 공정기술 6. 생물정보기술
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