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정보화시대의 저작권보호\', [정보화로 가는 길], 1998
⊙김경동 외, 정보 사회의 이해, 나남출판사, 1998
⊙김영식, 정보화 사회의 변화와 대응, 동향과 전망 33호, 1997
⊙김용평, “정보화 사회의 의의와 방향”, pp. 433-443, 1996
⊙권기헌, 『정보화
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정보 신고센터 운영하고, 건전한 정보통신문화 창달을 위하여 필요한 활동을 하고, 기타 전기통신을 이용한 불건전정보 유통의 단속과 관련하여 정보통신부장관이 위임하는 업무를 행하도록 되어 있다.
4. 현황평가
정보화 역기능을 방기하
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5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
1. 전문화 전략
2. 통합화 전략
3. 합체화 전략
4. 세계화 전략
Ⅹ. 결론
참고문헌
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2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망
Ⅸ. 향후 시사점
Ⅹ. 결론
참고문헌
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각국의 유비쿼터스 추진현항
Ⅶ. 향후전망 서론
Ⅰ. 유비쿼터스의 시작
Ⅱ. 유비쿼터스의 개념
Ⅲ. 유비쿼터스의 발전구도
Ⅳ. 유비쿼터스의 발전단계
Ⅴ. 유비쿼터스의 5대핵심기술
Ⅵ. 각국의 유비쿼터스 추진현항
Ⅶ.
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