|
게임산업 내의 비디오 게임
비디오 게임산업의 환경분석
온라인 커뮤니티란?
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
브랜드 커뮤니티의 분류
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
|
- 페이지 23페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 업체들과 손잡고 PS3용 타이틀을 개발할 것으로 알려졌다.
닌텐도는 넥슨과 협의 중이다.
한국 시장에 대해 소극적 입장을 보였던 닌텐도가 한국 온라인게임 업체와 게임 타이틀에 관해 논의하는 것 자체가 이례적이다.
게임업계 관계자
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 연구회 구전마케팅 활용사례 및 방법”,
세리포럼, 2004.
최원일, “인터넷에서의 구전 커뮤니케이션”, 2003
정재윤, “입소문 마케팅의 가능성과 전략적 접근방안”, 2003.
강명수,
“고객관계관리를 위한 온라인 브랜드 커뮤니티 구축
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,200원
- 등록일 2006.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅, 온라인 홍보마케팅 전략, 박영만, 2009.01
인터넷마케팅원론-인터넷마케팅 전략, 윤세한, 2008.10.04
마케팅의 개념과 인터넷 마케팅 개관, 윤세한, 2008.09.28
고객관계 최적화 통한 1:1마케팅의 실현, 윤기훈, 2000.05
인터넷마케팅의 활용과 전
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅, 온라인 홍보마케팅 전략, 박영만, 2009.01
인터넷마케팅원론-인터넷마케팅 전략, 윤세한, 2008.10.04
마케팅의 개념과 인터넷 마케팅 개관, 윤세한, 2008.09.28
고객관계 최적화 통한 1:1마케팅의 실현, 윤기훈, 2000.05
인터넷마케팅의 활용과 전
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|