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전문지식 26,791건

기업으로 지목된다. 1. 모두투어 기업소개 2. 여행업 시장환경분석 3. 모두투어와 하나투어의 윈윈전략사례 4. 모두투어 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 모두투어 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning
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  • 등록일 2017.06.13
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글로벌 전략 3, 스타벅스 SWOT 분석 4, 스타벅스는 세계기업과 제휴한다. 5 스타벅스 코리아의 설립 6. 스타벅스의 글로벌 현지화의 성공요인 7. 스타벅스의 경영정보시스템의 구축방식 8. 스타벅스의 글로벌 현지화를 마치며
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  • 등록일 2009.12.10
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지식네트워크 구축 3. 국가지식센터(가칭)의 설치 4. 인적자본의 육성 5. 지식자본의 고급?선진화 6. 국가 지식자본의 평가시스템 구축 7. 정부조직의 혁신 및 제도개선 Ⅷ. 경쟁력과 경쟁력제고 Ⅸ. 경쟁력과 경쟁력평가 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.22
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브랜드 가치 증대 1)NT1 : 소비자 주권 강화 2)NT2 : 퓨전유통 3)NT3 : 디지털 유통 가속화 4)NT4 : 채널간 갈등 증대 5)NT5 : 브랜드 가치 증대 5. 국내 유통업계의 CRM 추진현황 ※CRM(Customer Relationship Management)※ 6. 국내 유통업의 대응전략 1)멀
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  • 등록일 2004.06.18
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브랜드 인지도가 높아지면서 경쟁이 심화되고 있으며, CGV 수직화 시스템으로 인한 부작용이 야기되어 CGV의 극장 산업 부문의 독점은 어려울 것으로 보여 진다. 한편 한국 멀티플렉스 사업의 선두주자인 CGV는 CJ 엔터테인먼트를 통한 수직적
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기업 환경변화에 적응하고, 관광호텔 경쟁력을 제고시키기 위하여 이태리식당의 경영 효율성을 제고하기 위한 경영상의 시사점을 제시하고 있으나 이러한 연구결과에도 불구하고 시간상의 제약으로 인하여 연구대상을 서울 강북지역 특1급
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  • 등록일 2005.03.25
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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기업철학 (4)사회적 책임 8.SWOT분석 (1) “매직스”의 강점과 약점 (2)“매직스”의 기회요인과 위협요인 (3)SWOT분석표 9.우리 조가 생각한 대한펄프가 생리대 분야에게 업계 3위일 수밖에 없는 이유 (1) 낮은 브랜드 이미지 (2) 제품 포
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  • 등록일 2005.11.13
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분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 Ⅴ. 비디오 게임기 1. 게임기의 세계 2. 지원 시스템 3. 특징적인 기능 4. 커다란 도박 5. 판매 증진 Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업 Ⅶ. 한국기업의 일본진출 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.01.14
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