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분석.........................6
1) Better-Cheaper 매트릭스
2) BCG 매트릭스
3) GE 매트릭스
3. 외부분석.........................8
1) PEST 분석
2) 경쟁요인 분석
3) 시나리오 분석
□ 전략수립 및 국제화 전략
1. 전략수립.........
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게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3
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홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선정동기
2. 본론
- 블루프린트기업의 7가지 법칙
3. 결론
4. 부록
- 인터뷰 & 마케팅 분석
5. 참고문헌
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산업에 대하여...
2. 주식회사 미래산업 선택이유
3. 문제 제기
4. SUMMARY
Ⅱ. 세부 항목 분석
1. 세부 항목 분석
(1) 유동성 비율
(2) 레버리지 비율
(3) 안정성 비율(stability ratio)
(3)-1.고정비율
(3)-2.고정 장기 적합률
(4) 활동성 비율
(5) 수
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블리자드는 최근 워크레프트3등 새로운 게임을 내놓으면서 디아블로 II에
대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로
새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다. 1.Sinario분석
2.Game소개
3.Character소개
4.Gra
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기업은 도태될 수밖에 없에 한국 기업들에게 치명적이다.
2) 한국 게입 기업들은 서양식 rpg장르에 의존하고 있다는 것이다. 한국 게입들은 대게 특정한 성공 사례를 답습한다. 현재는 이러한 전략이 잘 맞고 있으나 게임 산업은 유형이 매우
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분석
1) 소비자 분석
2) 경쟁 분석
3) 매력도 분석
4) 목표시장과 사업분야
4. SWOT 분석
1) 경쟁적 환경 - 경쟁사 분석
2) 경쟁적 우위 - 넥슨만의 핵심기술
5. STP 분석
1) 세분화
2) 표적화
3) 위치화
6. 4P 분석(마케팅 전략 수록)
7. 조직구조
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게임과 온라인 게임 시장 중심으로 서서히 변화하고 있다. 일본이 계속해서 게임 시장 1위의 자리를 고수하기 위해서는, 이러한 외부의 위협들을 잘 분석하고, 한 발 앞선 대응을 펼쳐야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임산업의 특징
Ⅲ. PC
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분석 - Product 우위 중심으로
3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로
Ⅲ. 결론
현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시
Ⅳ. 기타
용어설명
참고자료 - 표 및 그림
참고
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자료 및 문헌
● 문화관광부 (1999) / 장회식일본의 문화산업
● 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고,
● 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략.
● 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애
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