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게임 순위 1위, 전세계 사용자수 300만명, 중국 사용자수 70만명, 이를 만든 한국 게임 개발 업체 ‘엑토즈소프트사’는 얼마전 중국기업에 매각 되었다.
한국게임업체의 중국진출 또한 어려운 실정이다. 새로운 진출 방법을 모색해야 할 때이
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게임산업협회 초대 회장
6. 한국게임산업발전 방안
① 국내 게임업체 투자활성화
② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원
③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화
④ 산학연계 인력양성 현장화
5. 참고문헌
한림대 세미나에서......... www. game
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진출방안 보고서’ [KOTRA China 2005. 3. 17]
5) 중국읽기(김정현이 바라본 오늘의 중국), [문이당, 2001, 김정현저] 1) 미스터 피자
2) 한국타이어, 금호타이어
3) 크린랩, 신라면, 조리퐁, 초코파이, 자이리톨
4) 온라인 게임 (엔씨소프트, CCR&CV
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진출에 효과적이라는 점 또한 TV 애니메이션이 갖는 이점이다.
각국 지상파 방송사당 TV 애니메이션 주간 평균 방영시간 출처 : “애니메이션 산업의 수출전략산업화 방안”, 김희주, 1998.
(단위 : 시간)
구 분
한국
이탈리아
캐나다
스페인
프랑
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SWOT분석 ----------------------------- 10
3. 해외진출 전략 (이론적 기초 및 구체적 진출방안) -------- 12
3-1. 해외 합작 투자 --------------------------- 12
3-2. 간접 수출 ----------------------------- 14
Ⅳ. 결론 ----------------------------- 15
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