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일본의 애니*게임 성공을 참고하여 우리정부도 많은 지원을 하고 있다. 정부뿐만 아니라 각 자지단체에서 노력하고 있으며, 그 예로 이번에 서울시가 ‘디지털 콘텐츠 산업’ 육성에 본격적으로 나섰다고 한다. 게임ㆍ애니메이션 전문 펀드
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일본의 애니메이션 산업 정리
- 한국의 애니메이션 스토리텔링 _ 연령별 비교
00. 개요
01. 아동용 애니메이션
02. 전연령층 애니메이션
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게임 소프트웨어 제작 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.
참고문헌
김민정, 일본의 TV게임산업 동향, KOTRA, 2006
김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅
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일본 게임에 나타난 한국 역사의 왜곡사례와 대응방안 연구, 한국콘텐츠학회
김준한(2008), 일본 게임시장 공략 포인트, KOTRA
김경식(2010), 게임시장의 양상과 특징, 글누림
정재영(2002), 일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소
한
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일본의 게임시장은 당분간 비디오게임이 우세를 점하고, 비디오게임, 아케이드게임 그리고 PC게임이 공유할 수 있는 소프트웨어의 개발로 지속될 가능성이 높다. 이러한 일본시장의 동향은 앞으로 우리 나라의 게임산업 분야 중 비교적 개발
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