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게임특성측면에서의 성공요인
(1)그래픽
(2)SOUND/OST
(3)PVP/공성전
2)마케팅측면에서의 성공요인
(1)성장과정 및 환경분석
(2)성공적인 유료화
(3)“뮤”를 상징하는 이벤트
(4)마케팅 마인드
(5)㈜웹젠의 주식상장
(6)틈새시장을 노려라
(7)
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기업 사례 - nhn(주)
제 1절. 기업 소개
제 2절. nhn의 기업 문화 및 경영 이념
제 3절. 경영전략
제 4절. 윤리경영 실천사례 및 사회적 기여도
제 5절. NHN의 당면 문제점 및 향후 지향방향
제 2 장. 국외기업 사례 - 3M
제 1절. 기업현황
제
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집단지성의 개념
3) 집단지성의 유형
2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
1) 트위터(twitter)
2) 네어버 지식IN
3) 양품계획
3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석
1) 집단지성의 가능성
2) 집단지성의 한계
Ⅲ. 결론
< 참고자료 >
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네이버 인터뷰기사, http://company.nexon.com <서론>
소개
기업이념과 가치, 경영이념
넥슨가치의 중점
넥슨 연혁
윤리경영
<본론>
국내 및 외국시장 성공사례
<국내시장>
<해외시장>
(1) 중국
(2) 일본
SWOT분석
STP전략
4p 전략
<결론>
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일본진출 사례분석
1. 일본시장의 특성
2. SM의 일본시장 마케팅 전략
3. 현재 사업 성과
VI. 중국진출 사례분석
1. 중국시장의 특성
2. SM의 중국시장 마케팅 전략
3. 현재 사업 성과
VII. 결론 및 제언
VIII. 참고 자료 및 웹 사이트
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산업 경쟁, 팬덤 세분화
5. SM엔터테인먼트 경영전략 분석
(1) 프로듀싱 및 연습생 육성 시스템
(2) SM 3.0 전략 및 조직 개편
(3) 글로벌 시장 진출 전략 (북미·중국·일본·동남아 등)
(4) IP 및 레이블 확장 전략
6. SM엔터테인먼트 마케팅전략
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분석됐다.
참고문헌
히라노 겐 지음, 김성민 편역 / 재무분석, 새로운 제안, 2001
홍성수, 김성민 저 / 새로운 제안 재무제표를 읽으면 기업이 보인다, 2001
김상수 저 / 경영자료분석, 도서출판 경문사, 1998
이시지마 요우이치 지음, 이신애 편역 /
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자료가 공개되지 않아 효과를 분석하는 데 한계가 있었다. 따라서 연구주제와 관련해 보다 정확한 통계 수치가 뒷받침된다면 좀 더 심층적인 후속 연구가 가능할 것이라고 판단된다. 나아가 한국의 MCN 산업은 여전히 성장중인 초기 단계이기
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산업의 문제점과 대책
제 5장 강원랜드 카지노 개발 사례 분석
Ⅰ. 강원랜드 개관
Ⅱ. 강원랜드 개발 방법
Ⅲ. 강원랜드 개발의 효과
Ⅳ. 강원랜드의 단점에 대한 개선방안
제 6장 호텔 카지노 산업의 전망과 발전전략
Ⅰ. 호텔 카지노
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분석결과에 의하면 시장집중화는 가격을 생산비 이상으로 높게 유지시켜 주는 힘이 된다. 또한 기술진보는 대기업일수록 그 속도가 늦어진다는 것이다.
1970년대에 와서는 산업조직론의 분석방법들이 더욱 정교해졌으며 게임이론(same theory)이
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