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산업의 발자취
제 2 장 NHN(Next Human Network)이란?
제 3장 NHN이 걸어온 길
제 1절 인터넷 시장에 출사표를 던지다
제 2절 인터넷의 허상 앞에 무릎 꿇다
제 3절 합병의 배수진을 치다
제 4절 와룡과 봉추를 얻다 (한게임 유료화와 지식검색
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① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
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분석
Ⅲ. 연구모형 및 가설 설정
1. 연구모형
2. 가설설정
Ⅳ. 조사방법
1. 조사대상
2. 자료수집 방법
3. 측정방법
Ⅴ. 분석결과
1. 표본의특성
2. 주요 조사결과 제시
Ⅵ. 결 론
1. 전략적 시사점
2. 연구의 한계점 및 미래연구 방
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관한 설문조사, 2012
알 리스잭 트라우트, 「마케팅 불변의 법칙」, 『비즈니스맵』, 2011 Ⅰ. 선정 이유
Ⅱ. Ashley 소개
Ⅲ. 환경분석
1. 거시환경분석
2. 미시환경분석
3. SWOT
Ⅳ. STP분석
Ⅴ. 4P분석
Ⅵ. 결론
Ⅶ. 참고자료
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산업의 정보화 촉진을 통한 국제경쟁력 강화
3. 정보화로 투명성과 생산성이 향상된 스마트 정부 구현
4. 정보인프라 고도화 및 IT산업의 전략적 육성으로 지속적 성장여건 조성
Ⅳ. 정보화촉진의 중요성
1. 경제발전의 견인차
2. 새로운
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문제점
2.기업문화와 교육
Ⅲ.기업교육 전략
1.사이버교육 전략
2.기업교육 전략의 유의점
Ⅳ.기업교육 사례 분석 및 벤치마킹
1. 미국 기업의 경영환경 변화와 기업교육
2. 미국기업 교육의 추세
Ⅴ.결론
참고자료
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분석
1) e-learning의 활용현황
2) e-learning의 시장현황 및 전망
5.e-learning의 문제점 해결방안
6.e-learning의 분야별 전망
1) 교육분야에서의 활용전망
2) 기업에서의 활용전망
7.e-learning의 발전을 위한 과제
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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성장
3. 유니클로의 성공 요인
1 )Fashion
2 )Acceptable Price
3 )Speed
4 )Trust
4. 콜라보레이션 마케팅의 앞으로의 방향
1)소비자들 원하는 ‘+α’ 공략이 핵심
2) 세계적 트렌드, 콜라보레이션에 편승하라
참고자료
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략
1) 산업구조조정과 중소기업 대책 2)서민금융의 활성화 3) 노사정 사회협약
나. 자산재분배 정책
1) 부동산 2) 우리사주제도 활성화 3) 인적자본에 대한 투자
다. 사회안전망 확충
1) 사회적 서비스의 강화 2) 일을 통한 복지(workfare) 3) 사회
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기업 소개
2. 인터넷 산업 동향
1) 포털 서비스 산업
2) 인터넷 게임 서비스 산업
3. NHN 기업 분석
기업 HISTORY
CEO
1) 네이버 포털 사이트
2) 한게임 서비스
3) 재무 분석
4) SWOT 분석
5) 주식 가치 분석
4. NHN 글로벌 전략
1) 일본 진출
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