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게임 산업의 개괄적 특징
1. 게임산업의 정의와 범위
2. 게임산업의 특징
3. 세계 게임산업의 동향
Ⅱ. 경영자 소개 및 특징적 경영철학 소개
1. 닌텐도의 역대 경영자와 주요 업적
2. 야마우치 히로시
Ⅲ. 닌텐도의 성공 요인
1.
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게임서비스(게임센터)
6,289
6,195
5,455
5,879
합 계
13,929
13,516
13,102
14,811
* 자료 : 디지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\'
(2) 일본과의 게임산업 협력
① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력
일본은 2001년부터 e-Japan전략을 추진하
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게임서비스(게임센터)
6,289
6,195
5,455
5,879
합 계
13,929
13,516
13,102
14,811
* 자료 : 디지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\'
(2) 일본과의 게임산업 협력
① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력
일본은 2001년부터 e-Japan전략을 추진하
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결론.....................................................36
◎ 맺음말......................................................38
․관람 감상문 - “서울경마공원 관람을 다녀와서”...................38
※ 참고문헌․자료출처..........................................42
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3. 강원랜드의 ‘VISION 2015’………………………13
(1) 특징
(2) 성장비전
(3) 성장전략
(4) VISION 추진 현 상황
Ⅲ. 마무리하기……………………………………………16
Ⅳ. 참고자료………………………………………………17
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9-1.이스트소프트의 전사적 전략
해외시장진출
시장선점전략
9-2.Zum의 마케팅 전략
알툴즈 시리즈와의 연계
구글 크롬과의 제휴
위젯 프로그램 개발
즐겨찾기 사이트 서비스 제공
카카오톡과의 제휴
‘ZUM’ 마케팅
10.참고자료
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법률 체계
7. 인민(국민)들의 생활 수준 상승
SWOT
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
3C
Company
Competitor
Customer
Ⅲ. STP
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
Ⅵ. 4P
제품 전략 (Product)
가격 전략 (Price)
유통 전략 (Place)
촉진 전략 (Promotion)
게임 마케팅, 시장 성공사례, 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, S,
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기업 내부 및 외부환경 분석................................................... 3
2.2 기업 내부 환경분석............................................................ 4
2.3 기업 외부 환경분석............................................................ 9
2.4 국제화 전략.......
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게임산업을 지탱하여 줄 각종제도가 규제위주로 되어 있어 기업이 성장하는 데 많은 제약을 준다
4) 업계 자체가 수요를 창출하거나 유통체계의 개선을 위한 노력이 부족하다
2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선
1) 체계적인 장치 마련
2)
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게임산업개발원의 자료에 따르면 2005년에는 유저들이 전략시뮬레이션을 선호했고, 2006년에는 웹보드 게임을 선호한다고 나타났다. 이는 온라인 게임 시장이 빠르게 변화 하고 있다는 것을 의미하고 리니지에만 편중되어 있는 엔씨소프트는
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