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영언문화사, 2001 디즈니 순수함과 거짓말 - 헨리 지루, 성기완 역, 아침이슬, 2001 디즈니 꿈의 경영 - 빌 캐포더글리, 린 잭슨, 아호재, 이정 역, 21세기 북스, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 디즈니 성공전략 5. 최종 결론
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  • 등록일 2008.12.01
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분석 (1) 경쟁업체 (2) CJ 홈쇼핑 분석 (3) CJ홈쇼핑의 전략 5. TV홈쇼핑 사업의 산업구조분석 (1) TV홈쇼핑 산업의 특성 (2) 산업의 성장성 및 경기 변화 (3) 업체현황 (4) 내부경쟁 (5) 진입장벽 (6) 대체재 및 보완재 (7) 공급자의 교섭력 (8)
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기업은 생존전략의 일환으로 연봉제를 도입하고 있음. . 근속연수에 따라 임금이 결정되는 기존의 연공급 임금체계로는 더 이상 국제시장에서 우리 기업이 경쟁력을 가질 수 없으며, 협약임금 인상률을 연봉제 근로자에게 그대로 적용하는
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  • 등록일 2002.06.28
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산업 - 심상민 삼성경제연구소 수석연구원 - 한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언 - 심상민 고정민 삼성경제연구소 - 문화산업의 한중일 협력방안 -김휴종 삼성경제연구소- 한중일 문화 컨텐트 경쟁력 분석 - 문화컨텐트진흥원 게임의 역사 -
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기업연합체의 역량을 제고할 것 8. 중간 브로커를 조심할 것 9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신용사회 12. 철저한 계약서 작성 13. 제품에 맞는 진출 지역의 정확한 선정 14. 다양한
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연혁 4. 기업목표 5. 조직도 6. CEO 프로필 7. 연관산업(주요제품소개, 투자사업) 8. 인사제도 9. 복지제도 10. 재무(매출액, 부채비율, 연구개발비) 11. 산업구조분석 12. 핵심성공요인 13. 2001년 미래산업의 현황 14. 결론
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. Ⅰ. Blizzard, his history. Ⅱ. Diablo, Starcraft의 성공 비결 Ⅲ. Diablo, Starcraft 문화분석 1. Diablo속에 나타난 영웅주의 2. Starcraft속에 나타난 전체주의, 군국주의 Ⅳ. Anti-영웅주의 군국주의 : Bullfrog(In EA) dungeon keeper
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction 2. 게임
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업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 ■ 참고자료
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  • 등록일 2008.08.25
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온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5. 서비스기획 및 관리 Ⅲ. 결론 참고자료
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