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게임 및 도박 다. 정보 1) 정보제공 2) 광고 3. 비즈니스 모델 가. 사용료 비즈 나. 쇼핑 비즈니스 모델 다. 마케팅 비즈니스 모델 라. 효율개선 비즈니스 모델 마. 광고 비즈니스 모델 바. 수익분배 비즈니스 모델 Ⅱ. 모바일 커머스(m-c
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  • 등록일 2011.08.17
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비즈니스 활성화에 관한 연구, 한국창업정보학회 ○ 김상철(2002), 제조업체의 B2B 비즈니스 모델 구축방안, 영남대학교 ○ 이화범(2002), 전자상거래 닷컴기업의 비즈니스 모델에 대한 사례연구, 고려대학교 ○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니
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  • 등록일 2013.07.24
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인터넷웹을 사용하다보면은 표현이 제대로 되어 있지 않는 부분에 특정플러그인을 설치를 하면 표현이 나오지만 전송속도가 느린 모바일웹에서는 별도의 플러그인을 받을 수가 있는 시간까지 제공을 해주지 않을 뿐만 아니라 PC웹상에서는
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  • 등록일 2013.03.03
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모색 3) 거대시장 중국에 도전장 Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재 2) D/C의 안전한 거래기반 미정립 3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약 4) D/C 전문인력의 부족 5) D/C
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  • 등록일 2008.01.03
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인터넷에 접속할 경우 이동전화 사업자가 사실상 프로바이더가 되기 때문이다. 인터넷에 기반을 둔 컨텐츠 제공업자들(CP)은 사업기반을 무선인터넷으로 확장함으로써 수익구조 개선을 도모할 수도 있을 것이다. 끝으로 정부는 인터넷상의 e-
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  • 등록일 2009.03.04
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논문 56건

모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷) 개요 및 전망 / 백장현 / ie매거진 제12권 제1호 휴대인터넷(Wibro) 비즈니스 모델 연구 / 지성태 외 / 2005춘계학술대회 ZDNet Korea(http://www.zdnet.co.kr) 정보통신부(http://www.mic.go.kr) ETRI 주간기술 동향(http://itfind.or.kr) 정보통신정책연구원(http:/
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  • 발행일 2010.02.03
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  • 저자
비즈니스화에 따른 물류 효율화 방안에 관한 연구, 영남대 산업자원부(2003), 2010 산업 4강 비전과 전략, 산업자원부 서울상공회의소(2000), 전자상거래와 인터넷을 통한 글로벌 마케팅, 대한상공회의소 서정교(2002), e-비즈니스 환경도래에 따른
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  • 발행일 2010.01.18
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산업에 대한 IT화의 중요성 6 3. 전통기업의 e-Transformation 7 (1) e-Transformation의 배경 및 의의 7 (2) e-Transformation의 현황 7 (3) Off-line산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 21건

무선사업부) 40. 자기소개서(삼성전자/정보통신/신입) 41. 자기소개서(삼성전자/컴퓨터서비스센터/경력) 42. 자기소개서(삼성중공업/기계설계/경력) 43. 자기소개서(삼성중공업/조선영업/신입) 44. 자기소개서(삼성테크원/연구/
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  • 직종구분 기타
무선사업부) 40. 자기소개서(삼성전자/정보통신/신입) 41. 자기소개서(삼성전자/컴퓨터서비스센터/경력) 42. 자기소개서(삼성중공업/기계설계/경력) 43. 자기소개서(삼성중공업/조선영업/신입) 44. 자기소개서(삼성테크원/연구/
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패기 있게 DAUM에서 펼쳐 보이겠습니다. 그리고 인터넷 비즈니스 전문가로서 한국 경제를 이끌어 나갈 수 있는 인재의 초석을 인턴활동을 통해 다지겠습니다. 1) 성장과정 2) 성격 3) 학창 생활 4) 지원 동기 및 입사 후 포부
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  • 등록일 2012.08.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
인터넷 비즈니스 전문가로서 한국 경제를 이끌어 나갈 수 있는 인재의 초석을 인턴활동을 통해 다지겠습니다. Ⅰ. 이력서 & 자기소개서 양식 Ⅱ. 다음(DAUM) BEST 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격 3. 학창 생활 4. 지원 동기 및 입사 후 포
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  • 등록일 2009.01.06
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