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비즈니스 모델
2.3.1. Mixed source 모델
2.3.2. Service/support 모델
2.3.3. Dual license 모델
2.3.4. 오픈소스의 경제학
3. GPL 관련 저작권법의 현황과 취약점
3.1. 현재 GPL 위반 시 적용될 수 있는 현행법
3.1.1. 사기죄
3.1.2. 독점규제 및 공정거
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현황
제1장 국내 전자 상거래 사업자 현황
제2장 주요 사업자 현황
제3절 국외 전자상거래 현황
제1장 미국, 일본, 프랑스, EU 등 전자상거래의 국외현황
제4절 전자 상거래 유형
제1장 거래주체별 상거래유형
제2장 기획관점의 상거
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현황
1) 전자상거래의 정의
2) 전자상거래의 현황
3. 전자상거래의 유형 분석
4. 한국 전자상거래의 문제점과 활성화 방안
1) 사회·문화적 측면의 문제점
2) 기술적인 측면의 문제점
(1) 보안상의 문제점
(2) 통신망 접속과
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현황
Ⅵ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 수익원
Ⅶ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 전자상거래서비스
Ⅷ. 향후 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 제고 방안
1. 이동통신 사업자와 컨텐츠/전자상거래 업체의 적극적 제휴
2. B
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현황과 전망」, 2002.
안철현, 「인터넷 경매와 인터넷 쇼핑몰에 대한 인식 차이와 사용의도에 관한 연구」, 서울대학교, 1999.
윤 훈 현, 2 1 세 기 마 케 팅, 석정, 2000.
이웅희, 「인터넷 비즈니스 모델의 성공조건」, 삼성경제연구소, 2000.
이종
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