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비탈면의 각도를 탄젠트함수를 이용하여 각도를 설정한다 .
(2) 인터페이스와 운동센서를 컴퓨터와 연결한다 .
(3) 컴퓨터를 실행시킨뒤 , \"Capstone\" 프로그램을 실행시킨다 .
(4) 비탈면 끝쪽에 운동센서를 놓은뒤 , REC 버튼을 클릭하고 수레를
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운동은 T - f = m1*a (T: 장력, a: 수레의 가속도)가 된다. 추의 운동은 mg - T = m2*a 가 된다. 두 식을 연립하여 장력 T를 소거하면 a = (m2*g - f)/(m1 + m2) 를 구할 수 있다. 이 식에서 추의 질량 m2가 점점 거치면 수레의 가속도 a는 점점 g에 가까워짐을 알
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표면보다 거칠다. 마찰계수가 큰 표면은 표면이 거칠고, 작은 표면은 표면이 더 매끈하다.
[질문 10] 정지마찰계수와 운동마찰계수의 크기 사이에는 어떤 패턴이 있는가?
실험 2에서 알 수 있듯이 두 재질 모두 정지마찰계수크기보다 운동마찰
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운동을 하게 하기 위한 힘을 굴림마찰력이라 할 수 있고, 이 때 운동마찰력을 수직항력으로 나눈 것이 굴림 마찰계수가 될 것이다. 따라서 황동봉을 깔고 실험과정을 반복해 얻어낸 그래프에서 굴림 마찰력과 굴림 마찰계수를 구할 수 있을
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운동량이라 하며, 위 식을 운동량 보존법칙이라 한다. 여기서 Ftot은 물체들에 작용하는 힘들의 합을 말하는데, 물체들이 땅이나 탁자 위에 있을 때 그 값은 0이다. 물체들 각각에 작용하는 중력과 수직항력이 서로 비겨서 작용하는 힘이 0이기
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