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정보는 추구 하고 다른 정보는 회피 Ⅰ.가상 영토와 염탐꾼들 이야기
Ⅱ.계발 효과의 다양한 요인
ⅰ.환경
ⅱ.수용과 처리
ⅲ.메시지
ⅳ.개인속성
ⅴ.매체 생산
Ⅲ.DTA/DTC model
Ⅲ.생각 해 볼 문제
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매체에서 시행되었으면 한다.
오늘 쓴 리포트의 주제는 나중에 내가 결혼을 해서 아이를 낳게 된다면 아이를 다루거나, 가르치고, 조사하고, 아이와 이야기하고, 치료하고, 양육할 때 많은 도움이 될 것 같다.
하지만 아이를 키우는 데에 있어
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소통매체인 인쇄활자가 이제는 전자매체에 의해서 가능하게 된 것이다. 무한한 영상의 공간과 가상의 공간을 통한 문학, 즉 사이버 문학이 새로운 창작의 표현양식으로 대두된 것이다. 이는 지금까지 독자를 위한 문학, 독서를 통한 문학행위
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소통의 부정적 측면
피상적 관계와 소통의 질 저하 문제
디지털 피로감과 소통 부담
프라이버시와 개인정보 문제
6. SNS 소통 트렌드의 변화와 전망
Z세대의 SNS 이용 특성과 변화
메타버스와 가상공간에서의 소통 확장
AI와 결합한 소통
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이야기로서의 인터넷 토론에 대한 탐색적 연구
김경희, 공론장 이론의 정치적 이해, 서울대 석사학위논문, 1996
김영석, 멀티미디어와 정보사회, 나남출판 : 448~449, 1999
김욱영, 통신언어가 가상공간의 숙의에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대
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