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매체이용
<이용과 충족> 접근
즉, 단순한 노출에 의해 계발효가가 이루어 지는 것이 아니고, 노출동기에 따라 효과가 달라짐
② 선택성 : 기존의 태도나 신념에 일치하는 정보는 추구 하고 다른 정보는 회피 Ⅰ.가상 영토와 염
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매체를 접함으로써 푸는 것이다. 처음에는 비현실적이고 꿈같은 이야기라는 것을 인지하고 있지만 현실 속에서 타인과의 유대 관계가 충족되지 못하면서 미디어가 보여주는 모습에 더욱 몰입하게 되고 그 과정에서 머리로는 허구라는 사실
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소통의 양을 감소시키거나 질을 증가시키는 것 또한 완충물이 될 수 있다.
관리자들은 책임을 증가시키거나 제거하고, 의사결정 참여량을 증가시키며, 대인 간 접촉형태를 변경하고, 새로운 직위를 주는 등의 직무내용 변화를 통해 소진을 P
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매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 아바타
Ⅰ. 아바타의 개념 및 특징
Ⅱ. 아바타
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매체보다 용이하기 때문에 주민과의 의사소통 활성화에 커다란 기여를 할 것으로 기대된다. 행정기관과 주민과의 의사소통이 가장 활발하고 필요한 분야는 민원행정이다. 특히 고충민원은 주민생활에 부정적인 영향을 미치고 있거나 그럴
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