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전문지식 125건

엔터테인먼트 법학회 ◎ 하본기(2007), 일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본문화와 스포츠 1. 스모오 2. 유도 Ⅲ. 일본문화와 야구 1. 고교야구 2. 프로야구 Ⅳ. 일본문화와 오타쿠 1
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  • 등록일 2013.07.19
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엔터테인먼트 등의 부문에 투자 유치 - Concessionary Tax Rate For Approved Mega Events : 이벤트 기획자가 메가급 빅 이벤트를 싱가포르로 유치할 수 있도록 인센티브 부여 Other Schemes -The Film in Singapore! Scheme (FSS) : 국제 영화제작자 혹은 방송사들이 싱가
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트 부문간의 보이지 않는 갈등이 발생했고 전자부분의 매출이 급락하는 현상을 낳았다. 이런 부분을 해소하기 위해 스트링거 신임CEO(엔터테이먼트)는 추바치 료지 신임 사장(전자)과 공동으로 엔지니어들의 불만을 해소하고 의견
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  • 등록일 2012.04.09
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엔터테인먼트가 싸이더스FNH에 제작을 의뢰해 만들어지고 있다. ☞ 일본 원작 작품의 유행에 대한 문제점은? 하지만 이 같은 일본 원작 작품의 유행에 대해 경계의 목소리도 있다. 제작 단계부터 해외 팬들을 겨냥한 작품들의 경우 국내 팬들
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  • 등록일 2010.03.03
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웨이브를 통해서 사람들이 훌륭한 뮤지션들의 다양한 음악들을 라이브로 접할 수 있고, 그밖에 여러 음악 프로그램을 통해서 많은 사람들이 공연 문화를 접할수 있는 기회를 갖었다는 것에 조금씩 조금씩 달라지고 있는게 아닌가 싶었다. 하
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  • 등록일 2010.04.04
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엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 >
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  • 등록일 2009.08.11
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빅3를 판매하고 있다. 이 것은 단순히 롯데월드를 놀이기구를 타기 위해 오는 곳이 아닌 퍼레이드와 여러 공연을 즐길 수 있는 테마파크로서의 이미지를 높이기 위한 전략이라고 볼 수 있다. 또한 서울 도심에 위치해 있고 교통시설도 좋기 때
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  • 등록일 2008.05.08
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빅 모델 광고 못지않게 제작비가 많이 들어갔다. 클레이 애니메이션은 미국, 동유럽, 러시아 들지의 소수 작가들에 의해 주로 예술적 완성도가 높은 작품들을 중심으로 사용되던 기법이다. 특히 영국의 아드만 스튜디오에서 활동하는 작가들
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  • 등록일 2012.10.18
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뉴 저먼 시네마 § 제 3 세계 영화 § 뉴욕 인디펜던트 영화 § 누벨 이마쥬 § 페미니즘과 영화 § 한국의 독립영화 § 3중국의 영화 § 대만 뉴 웨이브 § 중국 제 5 세대 § 홍콩 뉴 웨이브 § 블록 버스터 무비 출처
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  • 등록일 2010.01.15
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1. 기업소개 -목표, 사업영역, 제휴/합작, 부서, CEO소개, 해외진출, 주요연혁 2. 외부환경분석 - 경제, 사회&문화, 정치&법, 기술, Five Forces Model, 경쟁사분석 3. 내부환경분석 - 시장점유율, 재무제표, 가치사슬분석, SWOT분석, 핵심역량 4. 경영전
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  • 등록일 2011.05.08
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