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전문지식 146건

엔터테인먼트성의 5대 요건이 완벽한 프로 수준이며 일본에는 이런 형태가 존재하지 않음." 엔터테인먼트 콘텐츠의 발전 고부가가치 산업 문화 경제적 파급효과가 큰 산업 온라인화/디지털화 문화후광(Spirit) 국가의 문화적 매력이 후
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  • 등록일 2011.03.17
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엔터테인먼트 공식 홈페이지 http://www.smtown.com 한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2009 송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판 이영두, 엔
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  • 등록일 2012.07.11
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엔터테인먼트는 부채를 활용하기 보다는 자기자본을 활용한다. 이는 환율 변동과 같은 급작스런 변화에 안전하게 대응할 수 있겠지만, 주주의 입장에서는 다소 아쉬울 수 있다. 이에 보다 차입금 등의 부채를 늘려 재무 레버리지를 극대화하
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  • 등록일 2015.08.10
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90년 1월부터 인터넷 및 PC통신망을 이용해 24시간 꽃 택배 서비스를 개시 Ⅵ. 기업경영키워드와 소비시장 1. Single(싱글), Safety(안전), Self-Satisfaction(자기만족)을 주목하라 2. ‘안전(Safety)’ 제품 3. ‘자기만족(Self-Satisfaction)’ 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.15
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히트 4 : 퓨전형 엔터테인먼트 5 : 디지털 신서비스 관련 상품 6 : 자기 표현형 레포츠 7 : Fit-In 소비 니즈에 주목하라 8 : 콤팩트 SUV가 유망 9 : 고속철도 및 관련 상품 10 : 일본 문화 개방에 따른 일본 관련 상품과 서비스
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엔터테인먼트 해외진출전략 1) 현지화 전략 (1) 보아(BOA)(2) SM의 해외진출 3단계 2) 표준화 전략 다. SM엔터테인먼트 마케팅 분석 1) SM엔터테인먼트 SWOT 분석(SM의 내-외부환경 분석) 2) 핵심역량분석 (1) 체계적인 연습생 발굴 및 트레이닝 시스템 (2
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엔터테인먼트의 앞으로의 방향이 될 것이다. 종편의 도입으로 콘텐츠 적용 범위가 넓어질 것으로 기대되는 만큼 이에 따른 신규 부가가치 창출에 힘쓰고 상장을 계기로 본격적인 해외시장 공략을 통해 글로벌 엔터테인먼트 그룹으로서의 변
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자기 발전 및 목표 <4> 자기소개 및 지원동기 관련 <5> 직무 역량 및 경험 관련 <6> 팀워크 및 리더십 <7> 기술 및 업무 관련 <8> 직무 적합성 <9> 윤리 및 가치관 <10> 커뮤니케이션 능력 <11> 스트레스 관리 및 업무 효율성 <12> 창의성 및 혁신 <
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엔터테인먼트 시장인 미국에서의 흥행성공이 가져다 줄 이익과 부수적인 선전효과를 감안하여 현지 정서에 맞도록 작품을 재편집하는 것이다. 참고 문헌 구문모·임상오·김재준 "문화산업의 발전방안(21세기 준비 연구보고서 시리즈 2000-11)",
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  • 등록일 2007.02.01
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빅데이터를 활용한 일선 태권도장 마케팅 강화 7) 4차 산업을 활용한 태권도의 문화적 가치 활용성 증대 8) 정보통신기술을 활용한 성인 태권도 홍보활동 9) 유튜브를 활용한 태권도 시범 영상 홍보 10) SNS를 통한 태권도 수련자들의 커뮤니
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