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전문지식 1,210건

애니메이션 업계의 인력 개발 및 보상시스템 ① 인력개발 시스템 ② 보상시스템 Ⅲ. 일본 애니메이션 산업의 세계진출 현황 1. 세계 TV애니메이션 시장을 석권한 일본 애니메이션 2. 미국에서의 일본 애니메이션 비디오 판매 3. 극장용 애
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  • 등록일 2007.02.01
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용 제품으로 무인 정보 단말기라고 하는 컴퓨터 안내 시스템이다. ꋼ 주문형 비디오(VOD : Video On Demand) ꠀ 각종 영상 자료를 가정에서 전송 받아 TV나 컴퓨터 모니터로 볼 수 있는 영상 서비스 ꠀ 사용자에게 선택권이 주어진다.
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  • 등록일 2011.05.15
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애니메이션 제작이 늘어날 것으로 보여 기획, 시나리오, 캐릭터, 디자인 등 각 전문분야에서의 인력수요가 많아질 것으로 예상된다. TV 및 케이블 방송용 애니메이션과 Video용 애니메이션 제작의 활성화와 광고홍보물, 교육용 애니메이션의 제
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  • 등록일 2010.05.21
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애니메이션의 천재 디즈니의 비밀, 현대미디어 서울 애니메이션 센터(http://www.ani.seoul.kr) 소양 정보 도서관(http://www.i-soyang.org) 문화관광부(http://www.mct.go.kr) 저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략 1. 만화와 애니메이션의 정의와 차이점
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  • 등록일 2004.02.28
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정의 및 그에 대한 오해   (2) 애니메이션의 기원   (3) 세계적인 현황  2. 일본 애니메이션의 시초와 발전   (1) 최초의 ‘아니메’   (2) 발전 과정  3. 일본 애니메이션의 종류   (1) 형식상의 분류   (2) 내용상의 분류
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  • 등록일 2013.06.10
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논문 7건

정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜
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  • 발행일 2012.12.12
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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제작 방법 21 2. 설문 조사 21 가. 연구 대상 21 나. 설문지 구성 21 다. 자료 수집 및 분석 22 Ⅳ. 연구 결과 및 분석 1. 프레젠테이션 제작 제안 23 가. 본문 내용 구성 23 나. SmartART 적용 24 다. 애니메이션 효과 24 2. 설문 조사 분석
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  • 발행일 2013.06.03
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정의 5 2.2 XForms 6 2.3 기존 RIA환경의 HTTP 시스템 구조 9 2.4 기존 RIA 환경의 HTTP 프로토콜의 문제점 12 2.5 바이너리 XML (Binary XML) 16 제 3장 압축 및 암호화를 이용한 통신 기능 설계 20 3.1 개발 범위 20 3.2 RIA 시스템의 구조 설계 21 3.3 XForms Model
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  • 발행일 2009.03.25
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  • 저자
에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 2건

애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc) -공동창업, 공동경영 -작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외 1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema) -모니터 요원; 홍
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  • 등록일 2008.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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제작 실무를 많이 배웠습니다. 3. 성격의 장단점 차분하면서 끈기가 있습니다. 신의와 책임감을 중요시합니다. 캐릭터사업부,연구개발실,전략기획홍보실 경력이 있습니다. 내가 그 동안 배운 것과 이곳에서의 일과 접목시켜서 좋은 점은 보다
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  • 등록일 2009.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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