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Game bingogame;
Input_user input_user;
Print print(computer, user);
while(re)
{ ///////////////////////////출력///////////////////////////////
print.output(computer, user);
///////////////////////////user 입력//////////////////////////
num = input_user.user_input();
///////////////////////////선택후
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빙고가 되었는지 확인할때는 Bingo()함수를 호출하여 가로빙고확인, 세로빙고 확인, 왼 대각선 빙고확인, 오 대각선 빙고 확인을 하는 작업을 한다. 1. 목적 및 개발 환경
2. 승패 결정하는 알고리즘
3. 흐름도
4. 자료구조 및 주요 변수 설명
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Game bingogame;
Input_user input_user;
Print print(computer, user);
while(re)
{ ///////////////////////////출력///////////////////////////////
print.output(computer, user);
///////////////////////////user 입력//////////////////////////
num = input_user.user_input();
///////////////////////////선택후
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교과서 슬기로운 생활 2-2
김명옥(2008), 놀이학습이 초등학교 저학년 학생의 사회성 발달에 미치는 효과, 대구교육대학 대학원 석사학위논문
박청혜(2008), 수학일지를 통한 문제해결 학습모형 개발, 경성대학교 대학원 석사학위 논문
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2008)「과업중심 교수법을 통한 중학생의 듣기능력 향상방안」조선대학교 교육대학원 석사학위논문
이영아(2005)「‘不,(有)’의 오류 분석을 통한 과제중심 지도방안」이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문
정대성(2000)「과업중심 영
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