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전략으로 고객의 편리함을 만족시키는데 큰 도움이 될 것이라 예상한다. 1. 기업선정이유
2. 기업소개
- 재무분석
3. 국내리조트 시장환경
4. 경쟁사 분석
- 포지셔닝맵
5. 내부분석 SWOT
6. 소비자 인식조사
7. 마케팅 전략
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뽀로로
■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략
② 음식문화 산업
■ 개념
■ 사례
- 한류 열풍, 드라마서 음식으로
③ 영화 산업
■ 개념
1. 영화산업이란?
2. 영화산업의 특성
3. 영화산업의 현황
■ 사례- 오션스 13
④
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뽀로로에만 편중된 아이코닉스의 수익구조 개선을 위한 문제도 후방통합을 통해 해결해야 한다고 본다.
6.3 장기적인 경쟁우위를 확보하기위한 전략
아이코닉스는 뽀로로를 통해서 지금의 위치까지 올랐다고 해도 과언이 아니다. 하지만 일
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마케팅 : 직접 신어봐서 그 편안함을 알게하며, 이런 체험을 통한 구전효과에 좋은 이미지(선호)를 재고시킨다.
· 뽀로로/이승기 모델 : 10대 초반 타겟으로 뽀로로, 20대,30대 타겟으로 이승기를 모델로 채용을 한다. 각 소비자의 특성에 맞는
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해외 캐릭터 성공 사례 분석
- 우리가 익히 알고 있는 초창기 캐릭터는 대부분 문구, 완구 내지는 인형 등에 많이 사용되어왔다. 그리고 지금, 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되며 현재 관련 산업은 ‘황금알’을 낳는 최고의 부가가치 산업으
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전략을 통해 다양한 장 - OSMU 르로 전환해 이익을 창출함
독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 전략 3. OSMU 뽀로로는 간단한 말과 비언어적 표현으로 세계적 성공을 거두었음소재는 에듀테이먼트 마케팅 엔터테인먼트까지 확대됨 - , , 는 좋
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, 주변의 친구들도 강아지나 고양이와 같은 동물모양을 좋아하는 사람이 많아서 이 사업을 선택하게 되었다. 1 회사이름 및 대표자
2 사업개요
3 시장분석
4 상품의 특성
5 마케팅 전략
6 쇼핑몰 구축 계획
7 쇼핑몰 운영 계획
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해외동향
○ 중국 영상산업을 총괄하는 광전총국에 따르면 2010년 중국의 TV애니메이션 제작량이 크게 증가했다고 함
- 2010년중국에선 총 385편, 22만 530분 분량의 TV애니메이션이 제작되었으며 분량 기준으로 2009년에 비해 28% 증가한 흐름
- 중국
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해외 방송산업 단신 14
(1) 미국 14
(2) 아시아 15
(3) 유럽 17
5) 심층 이슈 분석 17
(1) ‘셧다운제’ 논의 및 추진경과 17
(2) 셧다운제를 둘러싼 문제점 19
(3) 국내 게임산업에의 영향 20
6) 분야별 동향 분석 21
(1) 국내 산업계 동향 21
(2) 게
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뽀로로
관련 캐릭터 상품 매출액
2008년 기준 국내 2000억, 해외 3000억원(130개국)
제작사 오콘은 4% 로얄티 만으로도 연간 100억원 수입
2. 뿌까
2008년 캐릭터 상품 4750억원 매출, 제작사 부즈 는 연간 160억원 로얄티
그중 95%가 해외(150개국) 에서 벌
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