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미디어 산업의 방향성이 달라지고 있음을 알 수 있다. 이러한 미디어 산업의 변화가 자연스럽게 받아들여지는 것이 신기술들이 우리의 삶에 밀접하게 스며들었기 때문이다. 예전에는 가상현실이나 드론, 로봇, AI가 머나먼 이야기처럼 익숙하
디지털, 시대, 미디어, 디지털 시대, 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성,
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산업혁명 시대의 미디어를 이용한 미술교육 프로그램 개발 - 2015 개정 중학교 미술과 교육과정을 중심으로, 성신여자대학교 교육대학원 석사학위논문
김선영, 최유정, \"드론에 의한 ‘공중예술’의 의미와 전망에 관한 시론적 고찰,\" 인문사
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이다. 또한 우리는 작가와 함께 작품에 참여하는 경험을 통해 관람자이자 작가로서의 체험도하는 새로운 미술시장을 맞이할 것이다.
4차 산업혁명 시대에 등장한 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인(Block Chain)
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블록체인’, 주영재, 2019.
김기창, 한국의 IT보안은 새 출발이 필요하다, 인물과 사상, 2013.
김석필 외, 나노기술 상용화 현황진단과 혁신과제, 한국과학기술기획평가원, 2014.
김용연, 가상현실 화학 실험 프로그램 개발에 관한 연구, 공주대학
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산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로 예상되고 있습니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 수업시간에 배웠던 유비쿼터스 기술들 뿐만 아니라 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용하여 제공될 수 있는 미래생활
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